4.超械少女
毒圈(q1)
冷却:12/11/10/9-13/12/11/10
对英雄额外伤害0.5/1/1.5/2(%)-0.5/0.75/1/1.12(%)
评价:好削 蹲坑流大削,冷却每级+1,额外伤害一级不变,满级几乎对半砍,之前去打他被他蹲坑开毒痛的要死,现在应该毒不疼了
榴弹(q2)
冷却:1.5-2
新增:对路径敌人造成伤害
实战测试类似企鹅的e,必须选择目标才能释放,但释放后会有一条光柱贯穿目标,近端和远端都有伤害,但只有主目标会受到降低属性效果
评价:拥有了aoe能力,在清线上可以跟q竞争一下了,解决了不加毒圈清不动兵的痛点,作为平调稍微提高了半秒冷却,可以接受
实际操作感觉:光柱很细,基本上一次q只能打两个兵,清线速度快了一些
因为我不怎么玩超械所以不好评价q1和q2的取舍
也许还是可以无脑q1(毒圈),但q2也有一些开发空间
无敌蹲坑(w2)
回蓝降低(太长不抄)
冷却时间11/9/7/5-12/10/8/6
总体冷却多了一秒
影响不大,但也是削了
也许会成为压倒骆驼的最后一根稻草
拉人锁链(e2)
如图
现在不管目标在哪,都会统一拉到超械身前,类似杨戬r,相比之前实用不少(之前非常短,大概只能拉一半距离)
评价:如果不追求逃跑e的话可以在决战当做开团神技,而且相比于逃跑e,这个e全中一个敌人伤害还挺高,可以尝试w学麻痹 e学锁链走单杀路线
轰炸(r1)伤害减免(50%-40%)
纯削弱,但幅度不大,开大也就那一会。
猜测:因为加强了锁链,又削弱了蹲坑,所以可能是对单杀路线的提前平调