玩dd2还是用完美进度存档快乐。
即便如此,还是解决不了多数饰品设计垃圾、存在个别奇葩怪癖、许多废物技能(关系不好,强制携带)。
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正式版的关系系统还是怪怪的。比起技能给队友负面,还是队友不配合会更不具有违和感。美德折磨嘛……更奇怪了,就是总觉得怪怪的,折磨做成:在这次地图的旅途中,提升角色失控概率(小概率,可以根据次数累计)这样应该更有意思,不然到了雪山,只要不死,压力随便爆。
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这游戏应该更名为马车模拟器,战斗是次要的,绝大部分的时间都花在驾驶马车上。我个人比较喜欢欺诈之地的地图展现形式,直接用图标移动代替马车驾驶,可以极大程度上去除掉无聊的等待。
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dd2给我感觉更多的是一种“为做而做”,从娱乐性上感觉逊色于dd1
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就现在的情况来看,我估计我会保持较长时间的观望状态。直到创意工坊推出了、价格打骨折了、游戏内容改善了,我才会考虑是否要入手正版。
即便如此,还是解决不了多数饰品设计垃圾、存在个别奇葩怪癖、许多废物技能(关系不好,强制携带)。
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正式版的关系系统还是怪怪的。比起技能给队友负面,还是队友不配合会更不具有违和感。美德折磨嘛……更奇怪了,就是总觉得怪怪的,折磨做成:在这次地图的旅途中,提升角色失控概率(小概率,可以根据次数累计)这样应该更有意思,不然到了雪山,只要不死,压力随便爆。
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这游戏应该更名为马车模拟器,战斗是次要的,绝大部分的时间都花在驾驶马车上。我个人比较喜欢欺诈之地的地图展现形式,直接用图标移动代替马车驾驶,可以极大程度上去除掉无聊的等待。
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dd2给我感觉更多的是一种“为做而做”,从娱乐性上感觉逊色于dd1
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就现在的情况来看,我估计我会保持较长时间的观望状态。直到创意工坊推出了、价格打骨折了、游戏内容改善了,我才会考虑是否要入手正版。