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红线那里是怎么算的?

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看不懂


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2023-05-20 22:51回复
    这是多少年前的老古董了,除非你还在玩DOTA1,现在建议去DOTA2wiki上去查。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-05-21 09:27
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      暴击是同时触发取倍率最大的,因为不同暴击之间伪随机是分别计算的,所以大炮叠加的暴击触发几率非常难以计算,举个例子:如果是真随机6大炮理论上有大约5%的概率不触发暴击,但是实际上在斧王岛上几乎刀刀爆,也就是DOTA2的伪随机的暴击叠加效果介于真随机非线性叠加和线性叠加之间。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-05-21 09:37
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        闪避是非线性叠加,闪避率为:1-(1-A)(1-B)....*X,AB....依次是各种闪避的概率,X为攻击你的英雄的命中率(致盲),比如pa带蝴蝶,闪避率就是1-(1-0.35)(1-0.5)*1=0.675


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-05-21 09:48
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          同时触发暴击取最高倍率
          闪避触发各算各的,但只要有一个生效就能闪避,比如你有两个50%闪避的东西,那你的综合闪避几率是1-0.5*0.5=0.75(两个都不触发的概率是0.25,此时没闪避成功),所谓的乘法叠加差不多就是这个意思。严格意义上来说,其实并不是闪避几率变成75%,而是相当于75%闪避的效果
          虚空的回到过去(现在是天赋)只是规避伤害,并不是闪避,区别就在于,闪避普攻的情况下,普攻附带的一些debuff也会闪避,而回到过去这无法规避这些。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-05-21 20:46
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            回忆一下高中生物,“另一个孩子是男是女”的习题。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-05-22 10:56
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              怎么还在先加再减,d2应该用不着这样搞了吧


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2023-05-22 15:03
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                纯粹讨论数据没什么用,刀刀烈火的情况一局下来说不定一次都没。还不如玩蓝胖点金x4每把都能见到一两次,特别是出了力量跳和龙心之后。你信不信有把我蓝胖连爆x32?


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2023-05-22 15:04
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                  伪随机简单举例, 金箍棒触发概率为80%,那么它在第一次攻击时的触发概率经过算法得出是75%。
                  理论上你每A四下就会有一下不触发,那么伪随机会对没触发的这一次做出补偿,那就是下一次的触发概率变为基础概率*N(N为上次触发后这是第几次触发),按照上面例子下一次平A概率就成了75%*2=150%,折算下来总概率就是80%。


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-05-22 15:14
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                    巨牙海民貌似暴击也不叠加了吧


                    IP属地:贵州来自iPhone客户端10楼2023-05-22 15:16
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