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很多人在对于双抗这一块的理解有一个误区

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首先双抗的减伤公式是100/(100+双抗值),几个典型值大家应该都知道100护甲减伤50%,200护甲减伤66%,300护甲减伤75%,400护甲减伤80%……以此类推……




IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-05-29 10:41回复
    从减伤百分百上来看堆双抗的收益似乎在随着双抗的增高而递减,因此也会有8u称之为“边际效益”,那么实际效果究竟是不是这样呢?


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-05-29 10:44
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      我们举个最简单的例子,如果你有1000血100护甲,那么你的理论物理承伤(折前伤害)是2000,那么200护甲就是3000,300护甲就是4000,400护甲就是5000。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-05-29 10:48
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        因为这游戏并不只有物理伤害一种输出手段,再加上大穿甲的存在让你的抗性收益降低,从数学模型上减伤价值并没有边缘化,但是你忽略了游戏机制


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-05-29 13:13
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          护甲不要钱的吗?假定1000血100甲相同价格。1000血100甲买100甲,折前承伤加了1000,跟买1000血效果相同。1000血300甲买100甲,折前承伤还是加1000,那我买1000血,折前承伤就加了4000血。高护甲的边际收益不是说护甲的性价比变低了,是血的性价比变高了。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-05-29 13:46
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            如果你可以花10块钱买1点护甲,那确实不存在边际效应


            IP属地:山东6楼2023-05-29 13:51
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              这里只是为了阐明一件事实,那就是护甲的理论收益也是线性的。在实际对局当中你不可能只堆护甲,也不可能只堆生命值(我举的例子是在同样血量下护甲的收益,这样利于参考)实际对局中无论你高护甲还是高生命值对面都有对应的应对方式。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-05-29 14:42
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                收益雀食是这样,只不过对方也会有应对方式,毕竟不是打桩比赛


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2023-05-30 00:00
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                  你说得对,但你的时间并不是线性收益的


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-05-30 00:07
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                    你要是能认为2秒变1秒和10秒变9秒的收益是一样的,那你就纯散兵


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-05-30 00:08
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                      超过200抗性价比就不高了,不过要算穿甲


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-05-30 01:04
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                        对面会出百分比穿甲啊,护甲越高越吃亏


                        IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-05-30 01:17
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                          那不是[1-100/(100+数值)]%嘛。


                          IP属地:河南来自Android客户端16楼2023-05-30 01:55
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