说一下对这个游戏的想法吧
这个游戏和我以前玩的那些养成游戏的机制差不多
一周目本来想着要刷钱,刷技能,刷属性,然后二周目再刷真结局什么的……
结果一周目 就打出真结局了……
我太惊讶了,当时脑海里就想:就这,那么容易吗?
我只不过把前面回合数的钱攒下来,买农药,刷农田,拿小麦做成面包,面包吃了多了行动数,再用行动数打工,刷声望,刷属性,就这么通关了……
真的,如果是让玩家玩二周目的,数值应该订高一点的,对于钻漏洞的地方应该再限制一点的
做一个一周目的留念
首先是,我可爱的闺女镇场
她的名字是希露菲,下面这张图是女儿的资料
给她买了13件衣服
伴侣方面,前期忙着打工,基本没怎么撩
她
第一次玩不知道选哪个领主,于是选了最漂亮那个
工作做得挺好的,最后达成了终级骑士的工作目标
然后是两个剧院和浴场都被我刷到满级了,大师教程有两个技能,一个是剧院+1,一个是浴场装潢吧,学了这两个钱会多一点,之前不知道,快大结局的时候,买了个大师教程才知道
一周目刷钱,去冒险不是个很好的选择,个人觉得刷出高魅力值,去剧院和浴场打工最好
剧场对魅力属性要求很高,但是刷它不仅有钱,还有声望,平时浴场不双倍的时候就在这里刷钱,个人认为选择成为哪个爸爸时,最好选可爱的,它的选项里内含加魅力的选项
在8折的时候买入农药,再在浴场双倍的时候刷小麦,再做成吃的刷体力 ,然后无限打工就有很多很多的钱了。黑暗度最好控制一下
个人想法:这个地方应该限制打工的次数,和购入农药的次数什么的,要不然真的很容易被玩家钻漏洞刷钱啊,例如说我)
虽然有限制,但不多,毕竟嫁给铁匠儿子什么的也是个结局,不想嫁的话甚至可以一个一个刷农药(笑
这个游戏和我以前玩的那些养成游戏的机制差不多
一周目本来想着要刷钱,刷技能,刷属性,然后二周目再刷真结局什么的……
结果一周目 就打出真结局了……
我太惊讶了,当时脑海里就想:就这,那么容易吗?
我只不过把前面回合数的钱攒下来,买农药,刷农田,拿小麦做成面包,面包吃了多了行动数,再用行动数打工,刷声望,刷属性,就这么通关了……
真的,如果是让玩家玩二周目的,数值应该订高一点的,对于钻漏洞的地方应该再限制一点的
做一个一周目的留念
首先是,我可爱的闺女镇场
她的名字是希露菲,下面这张图是女儿的资料
给她买了13件衣服
伴侣方面,前期忙着打工,基本没怎么撩
她
第一次玩不知道选哪个领主,于是选了最漂亮那个
工作做得挺好的,最后达成了终级骑士的工作目标
然后是两个剧院和浴场都被我刷到满级了,大师教程有两个技能,一个是剧院+1,一个是浴场装潢吧,学了这两个钱会多一点,之前不知道,快大结局的时候,买了个大师教程才知道
一周目刷钱,去冒险不是个很好的选择,个人觉得刷出高魅力值,去剧院和浴场打工最好
剧场对魅力属性要求很高,但是刷它不仅有钱,还有声望,平时浴场不双倍的时候就在这里刷钱,个人认为选择成为哪个爸爸时,最好选可爱的,它的选项里内含加魅力的选项
在8折的时候买入农药,再在浴场双倍的时候刷小麦,再做成吃的刷体力 ,然后无限打工就有很多很多的钱了。黑暗度最好控制一下
个人想法:这个地方应该限制打工的次数,和购入农药的次数什么的,要不然真的很容易被玩家钻漏洞刷钱啊,例如说我)
虽然有限制,但不多,毕竟嫁给铁匠儿子什么的也是个结局,不想嫁的话甚至可以一个一个刷农药(笑