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程咬金为何低人一等?四个技能与技能组,完全不成正比

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从上个赛季开始,对于对抗路的调整,可以说幅度很大,基本上所有坦克英雄,都吃到了版本红利,而且热度也一直持续到现在,但是程咬金却是一个例外,从坦克荣耀开始,程咬金在对抗路的强度,一直没有改变,甚至总会给人一种“低人一等”感觉。

其实从技能机制来看,程咬金的强度绝不应该仅此而已,有位移,有伤害,有回血,具备强势对抗路的基础属性,但是遗憾的是,程咬金的技能组联动,却无法发挥程咬金的优势。
首先来说伤害
程咬金的理论物理攻击非常高,如果叠满被动,没有任何一位英雄可以比拟,但是程咬金却无法把物理攻击转换成实际伤害。

程咬金的攻击,来自于自身血限的压低,如果正常血限,程咬金的伤害基本上可以有无视,而且即使压低血线,出发了高物理攻击,程咬金输出的方式,也只能依靠二技能与普攻。
但是程咬金压低血限这一点,就决定了程咬金的装备类型,是无法选择过多攻击装备的,而且最适合程咬金的闪电匕首,物理攻击转换法术伤害的被动改版,也变相了降低了程咬金物理攻击伤害的转换。
再来说防守能力
程咬金作为一位坦边,最大的特色就是回血,但是也仅仅是回血而已,程咬金虽然拥有吸收伤害的能力,但是却并不具备其他坦边的开团能力。

程咬金唯一的位移技能,不仅无法对敌方后排造成威胁,而且更多的时候都是用来逃生,缓冲三技能的回血时间,并且由于回血的特殊性,程咬金吸收伤害的能力也非常不稳定。
像是其他坦边英雄的防守能力,护盾,免伤,基本上受到的克制很少,但是程咬金的回血,却非常容易被克制,制裁之刃与梦魇之牙,可以轻松让程咬金的承伤能力降低一半。
程咬金空有不错的技能机制,但是技能组的联动却无法发挥技能机制的优势,技能机制与技能联动的效果,完全不成正比。

像是被动技能,增加物理攻击的这个设定,让程咬金拥有了切C能力,但是却与三技能回血矛盾,如果释放三技能,被动的高物理攻击将不会触发。而如果为了高物理攻击,不使用三技能,那程咬金就失去了防守能力。
其实被动的物理攻击,可以与二技能联动,二技能释放一次,增加一定的物理攻击,让程咬金,不用压低血限,也能获得稳定的切C能力。同时三技能的回血,可以增加一定的免伤,受到重伤效果之后,可以获得一定比例的免伤,这样既可以被重伤克制,也可以让依赖回血的程咬金,有一定的反克制能力。毕竟重伤装备,对程咬金的克制,明显要高于其他回血型英雄。

程咬金,有伤害,有位移,有回血,四个技能的机制都非常不错,但是技能组的联动,却比其他坦边差太多,技能机制与技能联动不仅不成正比,反而还略有反比。


IP属地:贵州1楼2023-07-16 08:53回复
    、主地腾、见我脸红嘛被楼主禁言,将不能再进行回复

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    IP属地:贵州2楼2023-07-16 08:57
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      IP属地:贵州3楼2023-07-16 08:57
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        IP属地:贵州4楼2023-07-16 08:58
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          IP属地:贵州5楼2023-07-16 08:58
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            IP属地:贵州6楼2023-07-16 08:58
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              弱智英雄就该有弱智英雄的地位,一个赵怀真够弱智了,强势点,已经受不了,程咬金妲己这样的稍微加强一点,就是下一个赵怀真


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-07-16 09:47
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                程咬金也不弱啊,就是要卡血量有点难,你去看国服程咬金浪洋,还是很强的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-07-16 10:15
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