如果你已经初步了解了季莹莹的技能,渴望提高自己的水平,那么以下我总结出的技巧想必值得学习。也欢迎提问、讨论与补充。
一、活用平a
季莹莹的平a的第一段为白刀,第二段为金霸体,二者攻击距离都为10m且伤害较低。第三段为金霸体,伤害较高,攻击距离达到了惊人的14m,并且还有身后的攻击判定,可以说是不逊于无情劲的一次攻击,但这下攻击也有前摇较长的缺陷。灵活使用平a接踵而至的金霸体能在打小人时占据极大优势。
(1)季莹莹的aa闪aa是最常用的黏人方法,可以应对常用的逃跑方式的如捏蓝,滞空,钩锁,壁击,胡乱闪避。说实话除了季莹莹a空我自己也不知道在不交技能的情况下怎么跑最好,想来应该是长闪捏蓝长闪拉开距离壁击后再起钩锁。
(2)季莹莹的3a很具有捏的价值,可以捏一会等对面闪避再放以提高命中率,在乱战中也能选择回头放去打偷蓄力的敌人。
(3)季莹莹的平a能指哪打哪,跟远程一样可以瞄准,因此靠平a把起钩锁的敌人a下来应该算最最基本的操作了。厉害点把飞在半空中的敌人或者在脑袋上乱蹦的火男a下来也是可以的。因此别人无心恋战时不要捏蓄力,那样十分笨重。
二、金转振
大部分人的季莹莹都是猛蓄猛出,这是个很不好的习惯,因为蓄力时没有减伤,很容易出现在蓄力时被对面打死的情况。这时金转振这个技巧就能帮上忙。
(1)大多数人是不会觉得季莹莹会振刀的,毕竟依靠金霸体就能解决大部分的问题,这时一个蓄转振大概率能振到1.0。振刀处决不是目的,重要的是规避对面蓄力的伤害。
(2)在面对太刀,双刀以及各种多段蓝霸体的招式时可以使用金转振的碰壁振,这个是真的好使。
三、跳a滞空
季莹莹跳到最高点时跳a接跳,需要的掌握一下节奏才能稳定使用,但总体不难。因为跳a有奇怪手感的吸附,一定要避免对着人a。
(1)跳a滞空是不得不会的一种拉扯技巧,能有效规避岳山的盯防。
(2)跳a滞空能衍生出空中蓄力,这才是这个技巧的最大价值,往往能打对面一个出其不意。
四、f的选取与使用
我只推荐f1,不仅能应对哪吒闹海,无情七灭阵,战龙在天等各种各样的长段攻击以防止暴毙,还能躲避对面岳山劈接f与季莹莹的炒菜。
(1)季莹莹的f的砸地其实很难用,不仅范围小硬直小,拆金霸体与处决时还会出各种岔子。使用时建议跳f吸附以提高命中率,大部分情况还是别砸地比较好。
(2)f1要逃跑可以选择壁击,2s基本也够用。
五、v的选取与使用
v1与v2在削弱互后有优劣,v3目前看不出来有什么用。
(1)v1的优点是回血多,能打动变身英雄。但动作分为挥鞭与甩鞭,伤害基本都在甩鞭的两段伤害上,导致挥鞭这个前摇极其意义不明。经常出现在挥鞭时被对面蓄力打死,或者对面在你挥鞭时逃走的情况。总结下就是有办法应付变身,但打小人不如v2。
(2)v2就厉害了,伤害高,范围大,有灼烧,出手快,硬直长,还有背后的攻击判定,并且还能穿墙,命中后还能接两段平a。这个技能打小人强无敌,并且在季莹莹博弈中也很厉害,基本是暴打v1的程度。可惜被砍了一刀,不过还是能与v1平分秋色。
(3)我自己平时都带的v1,跳a滞空接蓄力是一个应对岳山的好方法,与v2季莹莹博弈时多用平a来缓解博弈劣势。
一、活用平a
季莹莹的平a的第一段为白刀,第二段为金霸体,二者攻击距离都为10m且伤害较低。第三段为金霸体,伤害较高,攻击距离达到了惊人的14m,并且还有身后的攻击判定,可以说是不逊于无情劲的一次攻击,但这下攻击也有前摇较长的缺陷。灵活使用平a接踵而至的金霸体能在打小人时占据极大优势。
(1)季莹莹的aa闪aa是最常用的黏人方法,可以应对常用的逃跑方式的如捏蓝,滞空,钩锁,壁击,胡乱闪避。说实话除了季莹莹a空我自己也不知道在不交技能的情况下怎么跑最好,想来应该是长闪捏蓝长闪拉开距离壁击后再起钩锁。
(2)季莹莹的3a很具有捏的价值,可以捏一会等对面闪避再放以提高命中率,在乱战中也能选择回头放去打偷蓄力的敌人。
(3)季莹莹的平a能指哪打哪,跟远程一样可以瞄准,因此靠平a把起钩锁的敌人a下来应该算最最基本的操作了。厉害点把飞在半空中的敌人或者在脑袋上乱蹦的火男a下来也是可以的。因此别人无心恋战时不要捏蓄力,那样十分笨重。
二、金转振
大部分人的季莹莹都是猛蓄猛出,这是个很不好的习惯,因为蓄力时没有减伤,很容易出现在蓄力时被对面打死的情况。这时金转振这个技巧就能帮上忙。
(1)大多数人是不会觉得季莹莹会振刀的,毕竟依靠金霸体就能解决大部分的问题,这时一个蓄转振大概率能振到1.0。振刀处决不是目的,重要的是规避对面蓄力的伤害。
(2)在面对太刀,双刀以及各种多段蓝霸体的招式时可以使用金转振的碰壁振,这个是真的好使。
三、跳a滞空
季莹莹跳到最高点时跳a接跳,需要的掌握一下节奏才能稳定使用,但总体不难。因为跳a有奇怪手感的吸附,一定要避免对着人a。
(1)跳a滞空是不得不会的一种拉扯技巧,能有效规避岳山的盯防。
(2)跳a滞空能衍生出空中蓄力,这才是这个技巧的最大价值,往往能打对面一个出其不意。
四、f的选取与使用
我只推荐f1,不仅能应对哪吒闹海,无情七灭阵,战龙在天等各种各样的长段攻击以防止暴毙,还能躲避对面岳山劈接f与季莹莹的炒菜。
(1)季莹莹的f的砸地其实很难用,不仅范围小硬直小,拆金霸体与处决时还会出各种岔子。使用时建议跳f吸附以提高命中率,大部分情况还是别砸地比较好。
(2)f1要逃跑可以选择壁击,2s基本也够用。
五、v的选取与使用
v1与v2在削弱互后有优劣,v3目前看不出来有什么用。
(1)v1的优点是回血多,能打动变身英雄。但动作分为挥鞭与甩鞭,伤害基本都在甩鞭的两段伤害上,导致挥鞭这个前摇极其意义不明。经常出现在挥鞭时被对面蓄力打死,或者对面在你挥鞭时逃走的情况。总结下就是有办法应付变身,但打小人不如v2。
(2)v2就厉害了,伤害高,范围大,有灼烧,出手快,硬直长,还有背后的攻击判定,并且还能穿墙,命中后还能接两段平a。这个技能打小人强无敌,并且在季莹莹博弈中也很厉害,基本是暴打v1的程度。可惜被砍了一刀,不过还是能与v1平分秋色。
(3)我自己平时都带的v1,跳a滞空接蓄力是一个应对岳山的好方法,与v2季莹莹博弈时多用平a来缓解博弈劣势。