博德之门3吧 关注:191,359贴子:2,473,132

【正式版前瞻】BG3新手不完全指南(1) 检定中的掷骰与加值

只看楼主收藏回复

距离博德之门3PC正式发行还有不到一周,感觉最近来吧里发帖的新人明显变多了。最为一个神原2第一次接触拉瑞安、博德之门3第一次接触dnd规则的玩家,虽然现在已经是EA版本200小时+的老油条,但是平心而论,BG3对于dnd萌新来说门槛依旧相当高,新玩家很容易初见被劝退。
尽管5e规则已经简化了很多,玩家也并不需要游玩之前的系列作品或者对dnd世界观有深入的认识。但是涉及到游戏性核心的角色构筑和战斗规则,很多细节还是会令让新人玩家摸不着头脑。因此,这篇指南会结合dnd 5etools,博德之门3目前的测试(Early Access简称ea)版本,以及我个人的理解来为新手深入浅出地介绍一下BG3基本战斗规则,让新手搞清楚BG3的核心玩法。
由于总篇幅过长,指南前后将分为三个贴。本帖涉及检定中的掷骰与加值,包括1.骰子 2.属性与属性调整值 3.熟练项加值与熟练项 三部分主要内容。对于部分名词,为了避免不同翻译造成的歧义会给出对应的英文;而5e规则和ea版本之间不一致的地方也暂时以ea房规为准,一些细节在正式版可能会有变化。本人也算是dnd新手,对dnd 5e的了解并不算深入,如果有说的不准确或遗漏的地方欢迎指正。

提夫林镇楼


IP属地:广东1楼2023-07-29 10:53回复
    *如果想进一步了解一些细节,可以参考5etools中文版(https://5e.kagangtuya.top/5etools.html)和博德之门3Wiki (https://baldursgate3.wiki.fextralife.com/Baldur's+Gate+3+Wiki)。


    IP属地:广东2楼2023-07-29 10:54
    回复
      一、骰子
      尽管不是每个人都喜欢,但骰子可以说是dnd的特色机制,掷骰结果影响着dnd的方方面面,包括判断一次游说是否成功、一次攻击是否命中、一次命中造成多少伤害等等。骰子用字母 d 以及后面跟一个骰子的面数表示:即 d4、d6、d8、d10、d12、d20,比如 d6 即是一粒六面骰,掷骰的结果可能是1/2/3/4/5/6。d前面的数字表示骰的数量,比如牧师的法术曳光弹:召唤一道光束,造成4d6光耀伤害,其中4d6就表示掷出4个六面骰来决定曳光弹造成的伤害。

      掷骰的期望等于最小结果和最大结果的平均数,比如d6的期望是(1+6)/2=3.5. 一般来说比较不同骰子的大小主要看的是期望,比如同样是一环法术,曳光弹4d6的伤害期望是4*(1+6)/2=14,而魔法飞弹3*(1d4+1)只有3*(2+5)/2=10.5。
      当期望相同或者非常接近时,骰子的可能结果越少,越容易掷到接近期望值的结果,即结果的不确定性越小。比如d20/3d6/3(d4+1)的期望都是10.5,但是3(d4+1)比3d6的结果更集中于期望值,而3d6比d20的结果更集中于期望值,即掷到11/10的概率更大。


      IP属地:广东3楼2023-07-29 10:57
      收起回复
        二、二十面骰(d20)与检定
        技能的伤害骰可以用多个各种面数的骰子,比如火球术8d6,雷鸣波2d8,火焰箭d10。但是当进行属性检定(Ability Check),攻击检定(Attack Roll),豁免检定(Saving Throw)时,掷骰默认使用的都是一个二十面骰 (1d20)。

        其中,
        1. 属性检定一般是判断角色施展一种技能(Skill)或使用一个工具是否成功。由于这些技能和工具基本都与某种属性直接关联,所以称为属性检定;
        2. 攻击检定是判断一次攻击是否命中。注意,攻击检定与攻击造成的伤害无关,仅仅判定命中;
        3. 豁免检定是判断被命中后,伤害、控制、负面效果等威胁是否被抵抗。抵抗成功即称为豁免成功,会免疫负面效果/减免受到伤害;
        只要理解这三种检定,基本就搞清楚游戏的核心机制,在后续章节我们会介绍三种检定的具体细节。
        检定具体是如何完成的?检定其实就是数值比大小,大多数情况下被检定方会掷一次d20,把掷骰结果加上各种加值。这个被检定方获得的总数值一般会拿来和一个目标值比较,如果总值大于等于目标值时则检定成功,否则检定失败。
        我们无法决定一次d20的结果,这代表了检定的不确定性,但是可以提高加值、制造优势,来提高我们通过检定的概率。


        IP属地:广东4楼2023-07-29 11:01
        收起回复
          三、优势与劣势(Advantage&Disadvantage)
          当一次检定具有优势时,角色会掷两个二十面骰子(d20)然后取更大的一个,反之当具有劣势时角色掷两个二十面骰子(d20)然后取更小的一个。
          比如当敌方目标受妖火术影响时,我们对它的攻击会获得优势,我们可以在目标的血条下方看到我们对它的攻击拥有的优势和劣势。增加/减少攻击命中的效果也会显示在血条下方,例如高地对低地发起远程攻击会提高其命中。如图,一般可以通过标识区分优劣势和增减益。

          需要注意的是,若某些情境使得一次检定同时具有优势和劣势,无论优势或劣势有多少个,优劣势都将互相抵销,且你在该次检定中只会掷一颗d20。换言之,即便具有无数个优势,只要存在一个劣势,所有的优势都会被抵消,因而消除劣势和制造优势同等重要。
          造优,狭义指在攻击检定时获得优势/消除劣势,广义上任何提高命中(及伤害)的手段都能称为造优。在后续攻略中我们会进一步了解BG3中常见的优势和劣势,以及造优的常见方法。


          IP属地:广东5楼2023-07-29 11:04
          收起回复
            点赞,写的很清楚


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-07-29 11:16
            回复
              老铁,能否顺带讲一下武器选择,最近b站的直播给我看麻了,武器都是乱拿的


              IP属地:河北8楼2023-07-29 11:18
              收起回复
                四、检定加值
                在前面我们提到过,被检定方会掷一次d20,把掷骰结果加上各种加值。这个加值一般包括两个主要部分,一个是反应你角色能力的属性调整值(Ability Modifier),另一个是反应你经验和等级的熟练项加值(简称为PB,即Proficiency Bonus)。加值的其他来源还有职业特性/专长/装备与道具等等。


                IP属地:广东9楼2023-07-29 11:20
                收起回复
                  五、属性值(Ability Score)与属性调整值(Ability Modifier)
                  当我们创造人物时,可以在属性值的前面看到一个带有加号或者减号的数字,比如智力8对应的是-1而感知16对应的是+3, 这个带符号的加值即属性调整值。

                  属性调整值的计算方法是 (属性值 - 10)/2 并向下取整,比如9智力的调整值是-1,17感知的调整值则是+3,因而8智力与9智力,16感知与17感知的调整值都是相同的。
                  当我们的角色使用一种技能,发起一次攻击,豁免一次法术伤害/负面效果,都会有一种对应的属性影响成功的概率,这种影响正是通过属性调整值实现的。
                  举个例子,当塔夫救影心时可以选择一次奥术检定,来探究起作用的魔法,检定的难度等级(常用DC指代,即Difficult Class)为7。

                  由于奥术这一技能受到智力属性的影响,作为被检定的一方,我们可以把自己的智力调整值(+3)加到d20的掷骰结果上,只要这个数值大于7奥术检定即成功。
                  类似地,涉及攻击或者豁免的检定时,d20掷骰结果也受到对应属性调整值的加成,因而绝大多数情况下,属性调整值(而非属性本身)才是直接影响角色各方面表现的关键数值。不过不是每次检定都会有掷骰动画,很多掷骰是在后台进行的,你可以在右下角的对话框查看某次伤害/效果的掷骰的具体结果。


                  IP属地:广东10楼2023-07-29 11:27
                  收起回复
                    dnd中一共有六种属性:力量(Strength), 敏捷(Dexterity),体质(Constitution),智力(Intelligence),感知(Wisdom),魅力(Charisma)。
                    一般来说,力量或敏捷影响武器攻击的命中和伤害,而敏捷同时也影响先攻和护甲等级(即对攻击的防御力);体质影响角色的生命值。
                    而智力(法师,游荡者子职诡术师,战士子职奥法骑士)、感知(牧师,德鲁伊,游侠)、魅力(术士,邪术士,吟游诗人,圣骑士)则是对应职业或子职业的施法属性(Spellcasting Ability)。施法属性影响角色的施法能力,施法属性的调整值越高,你的法术攻击越容易命中、法术越难被豁免。
                    豁免检定一般必定和一种属性相关,六种都有可能,属性越高豁免的概率越高。涉及豁免检定的法术会标注相关的属性,例如燃烧之手是敏捷豁免,目标越敏捷抵抗伤害的可能性越高;狂笑术是感知豁免,目标感知越强免疫负面效果的可能性越高。

                    关于属性和相关技能更多详细的介绍请看后续章节。


                    IP属地:广东12楼2023-07-29 11:29
                    收起回复
                      六、熟练项加值(Proficiency Bonus)和熟练项(Proficiency)
                      熟练项加值(常用PB指代,即Proficiency Bonus)反应的是你对熟练项得心应手的程度。PB是个固定值,只由你当前的总等级决定,反应的是随着你等级和经验的增长变得越来越精通某些能力。
                      在角色面板我们可以看到当前等级熟练项加值的具体数值 (又称熟练加值)。PB随等级的增长曲线如图所示。

                      熟练项则反应了你是否精通某种具体的物品或能力,可以在“熟练项加值”文本的下方的按钮和选项中查看。战斗中涉及的熟练项(Proficiency)主要有以下几个方面:
                      1. 护甲熟练项。护甲熟练项是指你是否对轻甲/中甲/重甲/盾牌熟练。这个熟练项与熟练项加值PB无关,但是当你穿戴不熟练的护甲时,你的攻击检定会有劣势,你也无法施展法术。

                      2. 武器熟练项。当使用熟练的武器攻击时,攻击检定受到熟练项加值的加成,即PB会被加到d20掷骰结果上。武器熟练项也分为简单武器和军用武器。

                      3. 技能熟练项。当对你熟练的技能进行属性检定时 (即判断技能的应用是否成功),PB会被加到d20掷骰结果上。我们之前救影心时,由于拥有奥秘的技能熟练项,所以除了智力调整值之外还有+2的熟练项加值的加成。
                      点开角色面板的“技能”按钮,技能项前有圆点的就是有熟练项的技能,例如图中的巧手/隐匿/宗教/医药。不仅如此,这个面板也给出了每种属性(技能)检定的加值,这个加值即是加在d20掷骰结果上的数值,等于技能对应的属性调整值加上PB。如果没有该技能的熟练项,PB等于0,加值就等于属性调整值。

                      4. 豁免熟练项。豁免熟练项分为力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力豁免熟练,即对应六种属性。当角色拥有其中一种 (例如敏捷豁免熟练项),你在和这种属性相关的豁免检定 (例如被燃烧之手命中)时,PB会被加到d20掷骰结果上。
                      豁免熟练项在细节视图中可以查看,例如我们的牧师角色有感知/魅力豁免熟练项。此外,这个细节视图包含了很多重要的信息,我们会在后续逐个解释。

                      除了以上熟练项,当我们使用能施放法术的职业时,熟练项加值PB和施法属性一样,也会提升角色的施法能力:
                      1. PB会被加到法术攻击的攻击骰d20结果上。
                      细节视图中的法术攻击指的就是法术攻击骰d20的加值,又称法术攻击加值。我们的牧师塔夫的法术攻击加值为+5,包含了熟练项加值PB和感知(牧师的施法属性)调整值。
                      2. PB也会被加到法术豁免等级上。法术豁免等级又称法术DC (Difficult Class),即法术被豁免的难度。法术DC具体如何计算也会在后续介绍。


                      IP属地:广东13楼2023-07-29 11:43
                      收起回复
                        预告一下,指南的第二部分会详细讲解三大检定,第三部分会介绍角色构筑/战斗基础/战斗进阶,更新后会在此楼贴出链接。有什么其他想看的内容也可以在主楼回复


                        IP属地:广东14楼2023-07-29 12:07
                        收起回复
                          自顶一下


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-07-29 12:21
                          收起回复
                            先cy👀


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-07-29 12:34
                            回复


                              IP属地:江西17楼2023-07-29 12:43
                              回复