昨天晚上去看荒芜的百豪纲手教学视频,同样都是体术忍者,小李做的百豪就很有内容,普攻首创杵地机制,还有首创的弹墙可以躲白面具虚化,躲一些抓取技能!普攻头插地里可以结合技能吃对面霸体。可玩性非常的多。
而这次的S樱,砸地是照搬百豪纲手的,普攻照搬西瓜山的,实在没有创意就来个技能升级机制,其实就是一个大的技能给切割了三段(逆反日)有详解。
做忍者态度很重要,千代继续这样下去,游戏是要废了,新策划我觉得都很用心,熊猫做的长门、佩恩,我们很明显看到他用心了,这么多技能的转化玩家玩都要琢磨半天。
猿罗的阿斯玛也很有内容,普攻可以把人来回连着a
还有奇拉比的艾,也是体术忍者,但是普攻可以把人抓起来来回摔,还有技能追踪机制,这些都让我们看到是花了心思的。
而千代的就是硬堆技能数值。。不知道大家有没有同感。。我真的不想看到我这么热爱的游戏毁到千代手里。。
而这次的S樱,砸地是照搬百豪纲手的,普攻照搬西瓜山的,实在没有创意就来个技能升级机制,其实就是一个大的技能给切割了三段(逆反日)有详解。
做忍者态度很重要,千代继续这样下去,游戏是要废了,新策划我觉得都很用心,熊猫做的长门、佩恩,我们很明显看到他用心了,这么多技能的转化玩家玩都要琢磨半天。
猿罗的阿斯玛也很有内容,普攻可以把人来回连着a
还有奇拉比的艾,也是体术忍者,但是普攻可以把人抓起来来回摔,还有技能追踪机制,这些都让我们看到是花了心思的。
而千代的就是硬堆技能数值。。不知道大家有没有同感。。我真的不想看到我这么热爱的游戏毁到千代手里。。