之前一直自己改、自己用的一个原版风格数据调整向MOD,最近GYT大佬给了授权,就公开了。喜欢原版风格玩法的朋友可以试试。
链接:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984749843
1、数据调整方向:
内置GYT兵种包(部分)【已得到原作者同意】以及个别其他兵种,在此基础之上整体调整了绝大多数阵营的兵种数据。
普遍提升了秩序阵营各种族的兵种强度,各种族的兵种体系强度至少具有原版高精的水平。其他种族的在整体上,以调整后期巨兽、炮兵,增强冷门兵种,将部分功能单一或弱势兵种(如战车)降本为思路,对其整体兵种体系做了调整。
2、整体设计理念
该MOD的数据调整内容,主要面向的是原版风格的PVE战役内容,同时也不追求绝对的战役强度平衡。总体来说是秉持着“优先突出特色兵种,适当补强弱势兵种,维持原版种族特色,参考世界观的种族强度。”的理念,对各个种族的兵种数据进行调整的。
具体来说,该MOD的数据调整会存在以下几个特点:
·各种族的兵种体系特性,基本保持原版风格——例如帝国、巴托尼亚相对弱势的扛线兵种,震旦天朝的叠BUFF体系,蜥蜴人的巨兽大队等。
·弱势的兵种类别会有一定的属性补强——例如中高阶的步兵、射手以及马骑兵,乃至具体的各种“重型武器”步兵会得到相应的属性提升。
·各种族都会拥有一个相对完整的后期兵种体系——例如绿皮和震旦天朝等种族将补上回血兵种或回血手段,而其他后期体系存在缺陷的种族则会有相对应的兵种补强。
·原世界观设定中,综合实力或设定战力较强的主要国家/种族,将会拥有更全面(可能也更强势)的兵种体系——例如帝国、震旦天朝、蜥蜴人以及混沌四神的整体兵种强度,将较原版有明显的提高。
往后看情况更新数据调整内容。
链接:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2984749843
1、数据调整方向:
内置GYT兵种包(部分)【已得到原作者同意】以及个别其他兵种,在此基础之上整体调整了绝大多数阵营的兵种数据。
普遍提升了秩序阵营各种族的兵种强度,各种族的兵种体系强度至少具有原版高精的水平。其他种族的在整体上,以调整后期巨兽、炮兵,增强冷门兵种,将部分功能单一或弱势兵种(如战车)降本为思路,对其整体兵种体系做了调整。
2、整体设计理念
该MOD的数据调整内容,主要面向的是原版风格的PVE战役内容,同时也不追求绝对的战役强度平衡。总体来说是秉持着“优先突出特色兵种,适当补强弱势兵种,维持原版种族特色,参考世界观的种族强度。”的理念,对各个种族的兵种数据进行调整的。
具体来说,该MOD的数据调整会存在以下几个特点:
·各种族的兵种体系特性,基本保持原版风格——例如帝国、巴托尼亚相对弱势的扛线兵种,震旦天朝的叠BUFF体系,蜥蜴人的巨兽大队等。
·弱势的兵种类别会有一定的属性补强——例如中高阶的步兵、射手以及马骑兵,乃至具体的各种“重型武器”步兵会得到相应的属性提升。
·各种族都会拥有一个相对完整的后期兵种体系——例如绿皮和震旦天朝等种族将补上回血兵种或回血手段,而其他后期体系存在缺陷的种族则会有相对应的兵种补强。
·原世界观设定中,综合实力或设定战力较强的主要国家/种族,将会拥有更全面(可能也更强势)的兵种体系——例如帝国、震旦天朝、蜥蜴人以及混沌四神的整体兵种强度,将较原版有明显的提高。
往后看情况更新数据调整内容。