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GOM引擎添加武器素材特效武器素材视频教程 【零基础手系列教程】

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【添加无特效普通武器】
【制作补丁】发现很多人直接在原补丁上操作 不建议大家直接打开唯一的补丁去操作 一旦出现花屏而文件没有备份就麻烦了
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武器外观改成1000 也就是从1000开始
下面我们开始创建pak导入素材
先创建内观文件stateitem1.pak
批量导入内观图
再创建背包文件Items1.pak
批量导入背包素材
接下来创建地面文件DnItems1.pak
批量导入地面素材
武器外观文件1000.pak
如果已经是wil就转换格式 如果是图片就像之前的一样导入就可以了 我们打开看下
将文件放到客户端对应的文件夹里 武器外观这个的文件夹就不是data了
而是Graphics\Weapon 看我操作
【配置器写入补丁】
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放好后记得到登录器配置器的pak.txt里对应写入
密码必须对应上否则不显示
【数据库写入数据】
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现在我们到数据库里写武器DB 打开DBC2000
shape 外观代码 武器外观文件的名字为1000.pak 所以代码填写1000
looks 内观代码 打开stateitem1.apk文件看里面的编号然后+10000就是代码了
武器内观男女通用 所以代码是文件里的编号2+10000=10002
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【添加内外观带特效的武器】
下面我们开始为这件武器加上配套的内外观特效 也就是追加上
【制作补丁】
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这里用到自定义文件 这是一个习惯 好习惯的养成会让你后面的制作思路清晰一目了然
内观特效我们创建一个名字 ngtx.pak(首字母命名)
外观特效我们创建一个名字 wgtx.pak
已经是wil的转换 是图片的批量导入
这里有一个节省补丁的知识点大家注意
制作好后放到客户端指定目录里
【配置器写入补丁】
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放好后记得到登录器配置器的pak.txt里对应写入
密码必须对应上否则不显示
生成登录器
【M2引擎里创建编辑特效】
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【M2】【查看】【列表信息二】【wil资源】这里添加这两个自定义文件
ngtx.Pak
wgtx.Pak
然后打开【特效列表】
【物品内观特效】
特效编号写一个没有被占用的
资源编号选择内观特效那个文件
开始图片打开文件来看
【物品外观特效】
跟上面一样 这里需要注意一个点
如果你的外观特效文件图男女是通用的 也就是一样的
那么久勾选不分男女 导入600张图就够了
如果你的开始图片填写的600 那么游戏里男女都读取600-1199这600张图片当外观特效播放
点【增加】【保存】
这里的特效编号是4要记住 接下来要用到
【M2引擎里给物品附加特效】
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打开【物品特效】
最左侧最下面找到你要加特效的物品
特效编号那里选4 也就是我们之前加特效时填写的编号
【增加】【保存】
【运行登录器测试】
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有的特效会出现花屏、黑边等等 很多人认为是素材有问题 其实这是引擎渲染机制导致的
该怎么解决呢?关键在于绘制模式这里
寻找武器素材在哪几个板块找呢?
武器区、套装区、坛友区、VIP区 这四个区都有不同的武器可供选择
【代码表】
Items.wil Looks值从0~4999计算
Items1.wil Looks值从10000计算
Items2.wil Looks值从5000~9999计算
物品在地上的外观代码计算方法
DnItems.wil Looks值从0~4999计算
DnItems1.wil Looks值从10000计算
DnItems2.wil Looks值从5000~9999计算
物品在装备栏中的外观代码计算方法:
stateitem.wil Looks值从0~4999计算
stateitem1.wil Looks值从10000计算
stateitem2.wil Looks值从5000~9999计算


IP属地:广东1楼2023-09-23 13:39回复
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    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-09-23 13:42
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