【柩機核】
这张卡也能从手札发动。
①:只要这张卡在魔法&陷阱区域存在、自己场上【柩機核】数量对应以下效果适用。
●1枚以上:自己【柩機】怪兽的召唤·特殊召唤不会被无效化。
●2枚以上:自己场上【柩機】怪兽再召唤·特殊召唤的回合不会成为对方效果的对象、不会被对方效果破坏。
●3枚以上:对方不能对应自己【柩機】怪兽的效果把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。
※ 本来是想做成永续魔法的,但柩機系列怪兽卡图以紫色为主基调,所以就把这张素材也调成相同颜色做成了永续陷阱。为了卡组运作方便,添了个手卡可发动。
【柩機能量】
这个卡名的卡在1回合只能发动1张
①:按照自己场上【柩機核】数量、自己抽卡(最多3枚)。这个效果抽3张卡场合、跳过自己下个回合。
※ 看到3个方块里有卡,单纯的卡图说话。
【柩機】调整+调整以外【柩機】怪兽1体以上
①:1回合1次、对方把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时、把自己场上表侧表示【柩機核】1枚送入墓地才能发动。那个发动无效并破坏。
自己非常喜欢核成兽系列设定,特定卡来维持怪兽生存。
借鉴一下,本次系列用特定卡来支付怪兽的效果发动。
这次的素材数量比以往要少,选择了单做同调轴。
目前构思系列怪兽以下特点:
1、怪兽的效果发动需要把场上【柩機核】送墓做COST
2、检索和回收【柩機核】
欢迎吧友各种建议