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纯分享,灵感来自于ybgx、晴空等,可以拓展怪物技能
基本属性:
生命
攻击
防御
特殊属性:
生命回复(每回合结束的生命值回复,最低为0)
护盾(非基础属性,一定数值的免伤,战斗中可以通过技能生成护盾)
物抗
魔抗
闪避条(复杂非随机闪避机制。战斗中被攻击前调整进度,具体变化为:此前闪避条积累的进度+自身闪避率-对方额外命中率 或 +对方缺失命中率,达到100%则消耗并对这次攻击完全免疫,初始进度且最低为0%;例:闪避条20%,自身闪避30%,对方此次攻击命中65%,被攻击前计算闪避条为20%+30%+35%=85%,记录但不触发闪避。对方再次攻击命中100%,被攻击前计算闪避条为85%+30%-0%=115%,触发闪避并使闪避条-100%,保留15%)
战斗属性词条:
输出率(决定造成所有除纯粹伤害的百分率,初始100%输出,最低0)
免伤率(纯粹伤害外,减免伤害的百分率,初始且最低0%免伤,与受伤率绑定,免伤率的增加会优先扣除受伤率代替)
受伤率(决定受到伤害的比率,初始且最低100%受伤,与免伤率绑定,受伤率的增加会优先扣除免伤率代替)
命中率(每次攻击前参与闪避条计算,影响目标闪避条进度,初始100%命中,最低0最高200)
闪避率(每次被攻击前参与闪避条计算,增加自身闪避条进度,初始且最低0%闪避,最高100)
回复率(决定回复生命的效果,初始100%,无上下限,为负数时回复转为伤害)
伤害类型:
物理
毒素(受伤率减百后的部分,毒素伤害会以十倍结算。例:120%受伤的角色最后会受到300%的毒伤)
魔法
纯粹(无法以任何方式减免、也无法以任何方式加成的固定伤害。纯粹类攻击会触发目标闪避条,可以被闪避)
特殊词条:
n倍暴击(该词条下攻击造成的物理/魔法伤害会乘以n倍)
n倍攻击(该词条下攻击会乘以n倍)
必中攻击(该词条下攻击不会触发闪避条规则,必定命中)
n%吸血(该词条下攻击造成的伤害按百分比恢复生命)