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《自由战争/FREEDOM WARS》通关感受

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打完本作主线剧情的直观感受就是遗憾。
故事剧情上,世界观和人设是真不错,十分自恰地把玩法和故事背景融合起来,可惜故事没有完全讲完,从开头打到出staff表感觉整个故事才讲完序章,这部分也能把很多人物形象和阵营矛盾立起来,阅读体验十分舒服,最后一战之后的过场动画把各种矛盾推向高潮,铺垫了大量角色,就在这高潮之际故事戛然而止,这属实让我有点难定,整个故事的全貌只能留在制作组的废案里了吧,属实是遗憾。
游戏设计上,本作有pve和PVP两个部分,因为已经停服,我只能打单机部分,强力的NPC队友依旧能给我一种合作pve的快乐;pve部分的近战武器熔断/打点打法比较吃操作,枪械武器比较适合我这个手残方便苟住偷伤害;本作的荆棘系统是我最喜欢的部分,随意移动停留到墙壁、怪物的身上,也能借助队友身躯进行移动,虽然我玩的很浅,但我能预想到如果能有打磨时间或者是续作,这个系统应该能承载很多立体式地图,让PVP玩法部分更加丰富(虽然我没能体验到PVP且自己是个菜鸡)。
自由战争作为共斗教室计划的最后一作,他有着出彩的设计,有这很多创新之举,但小v这个平台比较尴尬,作品和平台无法互相成就对方,终究成为一款让我感到遗憾的作品。最后还是希望有这份制作经验的制作组有机会的话可以套用一下这个荆棘系统去开发一款更完善的作品。






IP属地:河南来自Android客户端1楼2023-11-02 22:43回复
    可惜这部作品已经不再续作了。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-11-18 23:30
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      IP属地:福建3楼2023-12-01 19:53
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        今年2023年12月,我通关了本作。可惜这么好的ip


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-12-13 13:34
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