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如果奥丁被做成暴风城任务线的最终奖励,变成5费88

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RT,防战强度会发生啥变化,以及三阶段的完成条件(叠甲数)怎么设置更合理。前两阶段奖励的话应该就是加点不痛不痒的攻击,二阶段加过一张牌


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-12-03 09:28回复
    我的建议,回炉重造


    IP属地:澳大利亚来自Android客户端2楼2023-12-03 09:35
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      纯变弱,现在防战留着叠甲下了奥丁后用424找个风怒刀,一回合打你20血都是轻的,刀自带叠甲的话操作一下一回合40血给你打死都是常态


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-12-03 10:05
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        海盗跟叠甲完全不符,不如改成古夫的任务奖励


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-12-03 10:42
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          有坏也有好,费用变低了加上任务是当回合置入手牌就不可能偷走或者拉出来。
          坏处就是打慢速对局启动也许会变慢,奥丁战胡的时候甚至能探底减费。总结就是最终的强度和这个任务的难易度有很大的质量浮动。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2023-12-03 10:55
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            本来想说纯垃圾,但是我记得以前是不是有一套海防战,那套强度高的话奖励换成奥丁应该不会弱吧


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-12-03 11:19
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              进不了构筑的,现在都能进的任务都是做出来等于两三回合赢,开门和术士,奥丁就算你拍下去,你也不敢保证两回合秒


              IP属地:山西来自Android客户端8楼2023-12-03 12:02
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                把任务改成开进铁炉堡 每个阶段要叠10甲奖励再给你10甲 小光头直接翻身爆打大伙


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-12-03 12:24
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                  你要重新设计一个任务还可以,如果任务不是很难做基本上就是个活爹,现在的奥丁你可以脏,偷之类的,这奥丁跟任务术那样我就卡一下做任务下回合拍下去,不比气宗任务术差


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-12-03 16:43
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                    IP属地:英国来自iPhone客户端11楼2023-12-03 17:55
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                      奖励是奥丁的话任务肯定不能走海盗了,不然弱了很多;任务线奖励的好处是上手好控制,不怕吃/拉


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2023-12-03 20:27
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                        在一回合内获得一次护甲值 后面是两次 三次 然后给个588这样起码消耗一些叠甲牌 不至于随便掏几十点伤害


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-12-03 22:18
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                          不如给德鲁伊


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2023-12-03 23:34
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                            变强,但是任务条件不能是用海盗


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-12-04 18:25
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                              奥丁的强度确实是任务线奖励平均水平了,稳定起手有还不怕被脏铁加强


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2023-12-05 00:22
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