我个人认为摆烂是有的,一如既往。但也不至于那么离谱。因为楼主只入了带扣和驱动器方面,所以不讲武器那些的。
今年道具数量不算多,基本都是有单独设计的不同玩法的大型道具(小带扣也专门设计了不同类型的外观,虽然总体上玩法只有四种),这也导致了一开始就是好评如潮(基础形态衍生形态驱动器内置音效时期),而到了前中期开始出现自发声大带扣的时候,例如 狂热奖槽 和破天荒没有成为pb的 能源建构者,以及音效和造型加分的 指令双生 (虽然剑本体音效少而且还是恶心的捆绑售卖 ),这几个发声大带扣也是好评居多,设计方面也十分新颖。但到了中后期,这种设计就会开始面临一些问题。
中后期玩具逐渐开始发力,pb也越来越多,首先就是诟病较多的幻视驱动器,音质方面大伙都没什么好的评价(虽然我本人玩着没什么特别的感觉),定价贵,但好在有三种变身音和led阵列光效的运用,身为多人使用的前中期道具也没有添加台词(那会大概没想到如何在这种只有一个触控按钮的玩具上如何切换模式添加额外音效,这点在无极上有改进,后面说)。然后是邪魔徒,我个人对于邪魔徒道具的玩法没什么特别的不满,标准带扣一个音效一个必杀,感觉有趣的点就是插上去直接触发变身音效了(把玩起来很爽),而且道具个头拿在手里很舒服手感极佳。那个屎黄色的核心不提,确实是没做好,跟官图相差甚远。接着,mk3和镭射的陆续登场又是一波王炸,极其优秀的单体道具组合(也是近些年唯一一个腰带发声的空壳过渡道具)最后,就是大伙极其不满的mk9了。
mk9被诟病的问题主要就是外观和音效方面。外观涂装相比剧中缺少,音效比起前作少了台词。这边我大概分析一下原因。dx开始收录台词,没记错是从铠武开始,然后到Revice一直都有。而这些道具都有一个共同点,那就是“按钮”相关的玩法,也就是为了商业化特地在剧中会展示出来的玩具首要玩法(saber则是更为方便的扳机),且至少有一个,就连Revice组成恐龙的印章设计都在侧面加上了按钮。
而今年geats系,mk9剧中玩法展示全程没有任何用到“按钮”的地方,分离,置入,旋转,按压把手一气呵成,是十分新颖的玩法,而不是一昧的按按钮按扳机,也没有任何剧中出现过能用于置入台词的触发钮(侧面的长条状机关只不过是为了按压把手的物理联动,不算按钮)。我个人对于骑士dx的理解,就是剧中基本样式和剧中出现过的玩法做到玩具里售卖,而所谓的在无声一边添加按钮,那则是高规格的标准,有按钮的无极驱动器这次则加上了台词(侧面本用于带扣联动的触发牛这次也作为联动玩法在剧中展现) 后续发售的武刃剑,黑狐,金狐甚至是爆怒也是同一道理,为了造型玩法而牺牲掉简单触发的几句音效,是一次大胆的尝试,但结果来看并不是所有人都能接受这种用玩法设计来取代音效数量的选择。
核心没啥好说的,换色骗钱小塑料,弥补了geats系没有同模换色小道具的遗憾(),而台词核心我个人认为还是挺好的,音质很不错。适合跟收录的台词的时期登场道具的联动(别指望用狸猫前期那个henshin语气来联动武刃剑)
另外,近期pb包装盒封绘方面我也觉得是摆烂,明明可以搞一张很帅的背面封绘的。(但武刃并不是第一个包装盒后印玩法的pb,这帽子扣不得)
而pdx方面,第一款pdx紫忍目前来看表现是相当不错的,让人期待后续的pdx出货表现。
(图文无关,后续有补充楼下说)
今年道具数量不算多,基本都是有单独设计的不同玩法的大型道具(小带扣也专门设计了不同类型的外观,虽然总体上玩法只有四种),这也导致了一开始就是好评如潮(基础形态衍生形态驱动器内置音效时期),而到了前中期开始出现自发声大带扣的时候,例如 狂热奖槽 和破天荒没有成为pb的 能源建构者,以及音效和造型加分的 指令双生 (虽然剑本体音效少而且还是恶心的捆绑售卖 ),这几个发声大带扣也是好评居多,设计方面也十分新颖。但到了中后期,这种设计就会开始面临一些问题。
中后期玩具逐渐开始发力,pb也越来越多,首先就是诟病较多的幻视驱动器,音质方面大伙都没什么好的评价(虽然我本人玩着没什么特别的感觉),定价贵,但好在有三种变身音和led阵列光效的运用,身为多人使用的前中期道具也没有添加台词(那会大概没想到如何在这种只有一个触控按钮的玩具上如何切换模式添加额外音效,这点在无极上有改进,后面说)。然后是邪魔徒,我个人对于邪魔徒道具的玩法没什么特别的不满,标准带扣一个音效一个必杀,感觉有趣的点就是插上去直接触发变身音效了(把玩起来很爽),而且道具个头拿在手里很舒服手感极佳。那个屎黄色的核心不提,确实是没做好,跟官图相差甚远。接着,mk3和镭射的陆续登场又是一波王炸,极其优秀的单体道具组合(也是近些年唯一一个腰带发声的空壳过渡道具)最后,就是大伙极其不满的mk9了。
mk9被诟病的问题主要就是外观和音效方面。外观涂装相比剧中缺少,音效比起前作少了台词。这边我大概分析一下原因。dx开始收录台词,没记错是从铠武开始,然后到Revice一直都有。而这些道具都有一个共同点,那就是“按钮”相关的玩法,也就是为了商业化特地在剧中会展示出来的玩具首要玩法(saber则是更为方便的扳机),且至少有一个,就连Revice组成恐龙的印章设计都在侧面加上了按钮。
而今年geats系,mk9剧中玩法展示全程没有任何用到“按钮”的地方,分离,置入,旋转,按压把手一气呵成,是十分新颖的玩法,而不是一昧的按按钮按扳机,也没有任何剧中出现过能用于置入台词的触发钮(侧面的长条状机关只不过是为了按压把手的物理联动,不算按钮)。我个人对于骑士dx的理解,就是剧中基本样式和剧中出现过的玩法做到玩具里售卖,而所谓的在无声一边添加按钮,那则是高规格的标准,有按钮的无极驱动器这次则加上了台词(侧面本用于带扣联动的触发牛这次也作为联动玩法在剧中展现) 后续发售的武刃剑,黑狐,金狐甚至是爆怒也是同一道理,为了造型玩法而牺牲掉简单触发的几句音效,是一次大胆的尝试,但结果来看并不是所有人都能接受这种用玩法设计来取代音效数量的选择。
核心没啥好说的,换色骗钱小塑料,弥补了geats系没有同模换色小道具的遗憾(),而台词核心我个人认为还是挺好的,音质很不错。适合跟收录的台词的时期登场道具的联动(别指望用狸猫前期那个henshin语气来联动武刃剑)
另外,近期pb包装盒封绘方面我也觉得是摆烂,明明可以搞一张很帅的背面封绘的。(但武刃并不是第一个包装盒后印玩法的pb,这帽子扣不得)
而pdx方面,第一款pdx紫忍目前来看表现是相当不错的,让人期待后续的pdx出货表现。
(图文无关,后续有补充楼下说)