巫师3通关几个周目之后,暂时放下在玩2077,但是我很喜欢隔三岔五逛一逛巫师3的贴吧,尽量帮助一些新人解决一下mod兼容合并的问题,我发现关于游戏的是非观大家讨论的很是热烈,就聊一聊我的一些游戏心得看法。
首先,我想说一下游戏的一个基本设定,所有游戏出现的谎言与欺骗都会找到证据。很多任务都会有很多种完成方式,但真相只有一个。包括但不限于任务“不留一丝痕迹”,“肉体之罪”,“值得信任”,“陶森特的恶兽”,“骑士风云录”等等等等非常多。为什么要如此设定呢?因为这是游戏一个基本的世界观塑造,如果所有的事件都模棱两可没头没尾的话,世界观就会崩掉。当然这不强制玩家必须选择某一个特定结局,事件是玩家和杰洛特认识这个世界的载体,结局可以由玩家自由选择。但我要提醒大家的是不要唯心的断定一些游戏没有给出的信息,比如一个经典的论断:“林中夫人”和“全知的她”是老巫妪美化自己所写。这个结论传播很广,以至于很多人认为它就是游戏给出的事实,但这只不过是一些玩家的推论罢了,游戏并没有给出实质的证据指向。游戏中,只有凯拉提过林中夫人这本书可能是老巫妪的宣传手段,但马上又转口说道她并不信这些。我找遍了游戏的每个角落都找不到这个结论的证据支撑,这个结论我最终认定为否,这是一个简单的逻辑问题,如果指控一个人犯了谋杀罪,那就要找出证据来证明他杀了人,如果自始至终都没有找到,那我们便不能说这个人谋杀。如果有任何朋友找到此推论的证据,希望能告诉我,因为我一个人不可能真的踏足游戏的每一个细小的角落。
这里说一个热门的任务“猫与狼共舞”,盖坦的叙述是可信的,我在游戏里找不到任何可以反驳盖坦信息真实度的证据。盖坦讲述的事件始末是可以认定的,最终是否要击杀盖坦各凭选择即可,这个选择是玩家是否接受猎魔人失控导致的后果,而不是质疑这个事件的来龙去脉。2077里也有类似的角色设计,赛博精神病。
其次,我要分享的观点是,游戏里人物的认知是存在局限性的,包括杰洛特。有两件事展现了这个设定。
其一,杰洛特对树心的判断,杰洛特没有听说过威伦存在过德鲁伊,自然也以此为认知反驳了树心。但当杰洛特和希里重回驼背泥沼的时候,希里明确告知威伦曾有过德鲁伊,信息来源是阿瓦拉克这名寿命久远的精灵贤者。从时间局限性来讲,杰洛特关于威伦德鲁伊的认知来自于猎魔人的知识储备和近百年的闯荡,而威伦德鲁伊的存在是在数百年前,超越了杰洛特与猎魔人教派的认知范围。所以杰洛特对此不知情很正常。
其二,“顺藤摸瓜”,这个也是个热门讨论任务,兰伯特的信息认知是不全面的,这并不是说兰伯特的认知是错的,或者说兰伯特撒了谎,而是兰伯特对朋友艾登的死亡原因信息掌握的并不全面。兰伯特矛头一开始便指向了卡拉丁,卡拉丁也确实是终结艾登性命之人,但冲突发生的原因和事件始末兰伯特和卡拉丁所说并不一致,从整个任务流程来看,兰伯特确认卡拉人杀掉了艾登,但对事件的细节却认知不详。兰伯特讲到事件是针对猫学派猎魔人,而凶手卡拉丁最终发现也是猫学派猎魔人,这让兰伯特这个观点有些牵强了。这说明卡拉丁是猫学派这个事兰伯特并不知晓,同时兰伯特对卡拉丁的几个同伴之前并没有详尽的调查,兰伯特的诉求就是干掉卡拉丁为朋友复仇,而随着杰洛特的加入,事件缓缓展开,先是牵扯出了精灵弓箭手维埃纳,又问出了卡拉丁情妇和哈罗德的信息,最终找到了卡拉丁。这个任务我反复做了好几遍,最终我认为这个任务设计的有些瑕疵,在杰洛特调查哈罗德后与兰伯特汇合时的几段对话出现了很大的漏洞,兰伯特说“这次没你在旁边拦着了”说明在酒馆审问维埃纳时,杰洛特阻止了兰伯特击杀维埃纳,但是游戏里无论是否杀掉维埃纳都是这段对话。在之后的对话中就更迷了,杰洛特说哈罗德在和卡拉丁一直在合伙做生意,这样确信的语气就使得杰洛特在哈罗德身上搜到的信失去了意义。维埃纳也曾指出卡拉丁和旧部断了联系,卡拉丁的信也明确“告别”了哈罗德,那杰洛特从哪得出两人一直在合伙生意的论断呢,退一步既然杰洛特断定两人还有联系,那肯定认为卡拉丁此人不可信啊,那见到卡拉丁肯定不听他啰嗦干掉他,但是,但是游戏又让玩家去选择是否击杀卡拉丁,迷之又迷。。。而最终的结局更是令人深思,如果选择击杀卡拉丁,兰伯特会问杰洛特想聊聊吗?杰洛特低沉的回了句“不想”,可以从配音中听出杰洛特心情很不好。如果说剧情就是向着卡拉丁该杀设计的话,完事后杰洛特为何心情如此糟糕,甚至都不愿和兰伯特多聊两句。如果选择放过卡拉丁,兰伯特会气杰洛特没有义气,杰洛特回“不能这么不明不白的杀了他”。这个不明不白就和杰洛特和兰伯特酒馆对话出了冲突。总之这个任务我认为设计的不够完善,或者说在任务设计中应该有更完整的故事线,在最终版本中删减了一部分造成了目前的剧情混乱。
写着写着后头一看这么长了。。。下次再更吧
首先,我想说一下游戏的一个基本设定,所有游戏出现的谎言与欺骗都会找到证据。很多任务都会有很多种完成方式,但真相只有一个。包括但不限于任务“不留一丝痕迹”,“肉体之罪”,“值得信任”,“陶森特的恶兽”,“骑士风云录”等等等等非常多。为什么要如此设定呢?因为这是游戏一个基本的世界观塑造,如果所有的事件都模棱两可没头没尾的话,世界观就会崩掉。当然这不强制玩家必须选择某一个特定结局,事件是玩家和杰洛特认识这个世界的载体,结局可以由玩家自由选择。但我要提醒大家的是不要唯心的断定一些游戏没有给出的信息,比如一个经典的论断:“林中夫人”和“全知的她”是老巫妪美化自己所写。这个结论传播很广,以至于很多人认为它就是游戏给出的事实,但这只不过是一些玩家的推论罢了,游戏并没有给出实质的证据指向。游戏中,只有凯拉提过林中夫人这本书可能是老巫妪的宣传手段,但马上又转口说道她并不信这些。我找遍了游戏的每个角落都找不到这个结论的证据支撑,这个结论我最终认定为否,这是一个简单的逻辑问题,如果指控一个人犯了谋杀罪,那就要找出证据来证明他杀了人,如果自始至终都没有找到,那我们便不能说这个人谋杀。如果有任何朋友找到此推论的证据,希望能告诉我,因为我一个人不可能真的踏足游戏的每一个细小的角落。
这里说一个热门的任务“猫与狼共舞”,盖坦的叙述是可信的,我在游戏里找不到任何可以反驳盖坦信息真实度的证据。盖坦讲述的事件始末是可以认定的,最终是否要击杀盖坦各凭选择即可,这个选择是玩家是否接受猎魔人失控导致的后果,而不是质疑这个事件的来龙去脉。2077里也有类似的角色设计,赛博精神病。
其次,我要分享的观点是,游戏里人物的认知是存在局限性的,包括杰洛特。有两件事展现了这个设定。
其一,杰洛特对树心的判断,杰洛特没有听说过威伦存在过德鲁伊,自然也以此为认知反驳了树心。但当杰洛特和希里重回驼背泥沼的时候,希里明确告知威伦曾有过德鲁伊,信息来源是阿瓦拉克这名寿命久远的精灵贤者。从时间局限性来讲,杰洛特关于威伦德鲁伊的认知来自于猎魔人的知识储备和近百年的闯荡,而威伦德鲁伊的存在是在数百年前,超越了杰洛特与猎魔人教派的认知范围。所以杰洛特对此不知情很正常。
其二,“顺藤摸瓜”,这个也是个热门讨论任务,兰伯特的信息认知是不全面的,这并不是说兰伯特的认知是错的,或者说兰伯特撒了谎,而是兰伯特对朋友艾登的死亡原因信息掌握的并不全面。兰伯特矛头一开始便指向了卡拉丁,卡拉丁也确实是终结艾登性命之人,但冲突发生的原因和事件始末兰伯特和卡拉丁所说并不一致,从整个任务流程来看,兰伯特确认卡拉人杀掉了艾登,但对事件的细节却认知不详。兰伯特讲到事件是针对猫学派猎魔人,而凶手卡拉丁最终发现也是猫学派猎魔人,这让兰伯特这个观点有些牵强了。这说明卡拉丁是猫学派这个事兰伯特并不知晓,同时兰伯特对卡拉丁的几个同伴之前并没有详尽的调查,兰伯特的诉求就是干掉卡拉丁为朋友复仇,而随着杰洛特的加入,事件缓缓展开,先是牵扯出了精灵弓箭手维埃纳,又问出了卡拉丁情妇和哈罗德的信息,最终找到了卡拉丁。这个任务我反复做了好几遍,最终我认为这个任务设计的有些瑕疵,在杰洛特调查哈罗德后与兰伯特汇合时的几段对话出现了很大的漏洞,兰伯特说“这次没你在旁边拦着了”说明在酒馆审问维埃纳时,杰洛特阻止了兰伯特击杀维埃纳,但是游戏里无论是否杀掉维埃纳都是这段对话。在之后的对话中就更迷了,杰洛特说哈罗德在和卡拉丁一直在合伙做生意,这样确信的语气就使得杰洛特在哈罗德身上搜到的信失去了意义。维埃纳也曾指出卡拉丁和旧部断了联系,卡拉丁的信也明确“告别”了哈罗德,那杰洛特从哪得出两人一直在合伙生意的论断呢,退一步既然杰洛特断定两人还有联系,那肯定认为卡拉丁此人不可信啊,那见到卡拉丁肯定不听他啰嗦干掉他,但是,但是游戏又让玩家去选择是否击杀卡拉丁,迷之又迷。。。而最终的结局更是令人深思,如果选择击杀卡拉丁,兰伯特会问杰洛特想聊聊吗?杰洛特低沉的回了句“不想”,可以从配音中听出杰洛特心情很不好。如果说剧情就是向着卡拉丁该杀设计的话,完事后杰洛特为何心情如此糟糕,甚至都不愿和兰伯特多聊两句。如果选择放过卡拉丁,兰伯特会气杰洛特没有义气,杰洛特回“不能这么不明不白的杀了他”。这个不明不白就和杰洛特和兰伯特酒馆对话出了冲突。总之这个任务我认为设计的不够完善,或者说在任务设计中应该有更完整的故事线,在最终版本中删减了一部分造成了目前的剧情混乱。
写着写着后头一看这么长了。。。下次再更吧