你们公司这次员工持股计划,你应该也购买了不少股票吧,你就算不为玩家考虑也得为你自己的钱包考虑下,按你目前这个思路设计游戏,我敢保证诛仙世界就是下一个古网,上线后表现大概率比国服命运方舟还要惨。哥哥因为买了你们公司的股票,出于个人利益考虑,给你提几点建议:
1.把这次负责诛仙项目付费点设计的负责人直接开了,如果你没那个权限,就跟鲁总建议换个人来,哪怕换个什么也不懂的新人也比这个贵物强,我严重怀疑此人网易派到你们公司的卧底,在逆水寒6元时装大卖,普通时装最高不超288元的营销策略下,这蠢货在内测期间收月卡费,时装抽奖1w保底,交易系统锁玩家交易,搞四重收费,重新定义月卡制,这是嫌自家公司口碑还不够烂?梦幻新诛仙,幻塔这两款80分的游戏底子被运营成现在半死不活的样子还没给你们敲响警钟啊?
2.引入智能NPC辅助打本功能,你们这次把逆水寒手游从上到下抄了一遍,唯独漏了这个最核心的功能,这个功能是逆水寒成功的核心关键看不出来吗?它的作用就是方便新人入坑,减轻后期入坑玩家的打本负担,在pve内容上学习08年的DNF设计思路,弱化社交,强调个人养成体验。这个功能在逆水寒手游内测期间被贴吧网友传出来的时候,我就感叹这次雷火学聪明了。反观诛仙世界,这两天我15级小号打本,系统匹配10分钟组不上队伍,世界喊话8分钟组不齐队伍,这还是内测期间开区落后四五天就出现这种新人无法融入的现象,就目前你们设计的这套pve内容,除了滚服合服没有第二条出路。
3.删除帮会那些恶心人帮派活动,什么年代了还搞那些准时准点,逼人上线做任务,交采集,打帮派boss这种无聊至极的活动,有想法的帮主会自己搞活动,用不着你们这帮大聪明给他们安排,你们唯一需要做好的是方便帮会成员沟通交流的社交功能。
4.增加野外pve内容,学习部分老传奇的一些野外玩法和迷宫地图的设计思路绝对是正确答案,部分场景与PVP结合起来,掉落非绑定装备和道具,这样既能刺激玩家探索大世界又能减缓副本内容消耗过快的困境,也能把诛仙世界团战体验的优势进一步放大,而不是像现在那样仅仅靠些低幼小游戏来填充大世界内容。
5.交易系统开放,删掉月卡直接改成交易凭证,定价42或者其他,货币系统精简为两种,就银两和古玉,交易行活跃了,交易税都能让你们公司吃饱。如果还抱着现在这个交易系统不改,梦幻新诛仙就是前车之鉴,这游戏沦落成现在这副吊样,这个交易系统至少背70%的锅。别老想着一口吃成胖子,什么钱都想赚,你就算要割韭菜,也得先让韭菜尝点甜头。逆水寒端游2.0这次货币统一为铜币,同时推出飞剑系统,摆明了就是要来狙击诛仙世界这应该看得出来吧,先把你完美看不上搬砖玩家吸引过去,人气上来了,就不怕土豪和普通玩家不来,网易就是这个逻辑和打法。得屌丝者得得天下,这是拼多多和小米崛起的成功秘诀,同样也适用游戏行业,结合人脸识别技术,最大限度的控制脚本工作室,适当让利给搬砖玩家,对游戏百益而无一害。
2024年了,学习魔兽肯定走不长远,学得最好的剑三后来转型主打社交玩法才活了过来,学习逆水寒手游,你又做成像它那样的社交圈层,逆水寒手游本质上就是剑三的手游版,主打的就是一个年轻人的约什么软件。所以你诛仙世界想在端游市场站稳脚跟,必须要区别与这两款竞品游戏,定位就是年轻人的第一款mmo端游,中老年玩家mmo情怀的最后一站。
1.把这次负责诛仙项目付费点设计的负责人直接开了,如果你没那个权限,就跟鲁总建议换个人来,哪怕换个什么也不懂的新人也比这个贵物强,我严重怀疑此人网易派到你们公司的卧底,在逆水寒6元时装大卖,普通时装最高不超288元的营销策略下,这蠢货在内测期间收月卡费,时装抽奖1w保底,交易系统锁玩家交易,搞四重收费,重新定义月卡制,这是嫌自家公司口碑还不够烂?梦幻新诛仙,幻塔这两款80分的游戏底子被运营成现在半死不活的样子还没给你们敲响警钟啊?
2.引入智能NPC辅助打本功能,你们这次把逆水寒手游从上到下抄了一遍,唯独漏了这个最核心的功能,这个功能是逆水寒成功的核心关键看不出来吗?它的作用就是方便新人入坑,减轻后期入坑玩家的打本负担,在pve内容上学习08年的DNF设计思路,弱化社交,强调个人养成体验。这个功能在逆水寒手游内测期间被贴吧网友传出来的时候,我就感叹这次雷火学聪明了。反观诛仙世界,这两天我15级小号打本,系统匹配10分钟组不上队伍,世界喊话8分钟组不齐队伍,这还是内测期间开区落后四五天就出现这种新人无法融入的现象,就目前你们设计的这套pve内容,除了滚服合服没有第二条出路。
3.删除帮会那些恶心人帮派活动,什么年代了还搞那些准时准点,逼人上线做任务,交采集,打帮派boss这种无聊至极的活动,有想法的帮主会自己搞活动,用不着你们这帮大聪明给他们安排,你们唯一需要做好的是方便帮会成员沟通交流的社交功能。
4.增加野外pve内容,学习部分老传奇的一些野外玩法和迷宫地图的设计思路绝对是正确答案,部分场景与PVP结合起来,掉落非绑定装备和道具,这样既能刺激玩家探索大世界又能减缓副本内容消耗过快的困境,也能把诛仙世界团战体验的优势进一步放大,而不是像现在那样仅仅靠些低幼小游戏来填充大世界内容。
5.交易系统开放,删掉月卡直接改成交易凭证,定价42或者其他,货币系统精简为两种,就银两和古玉,交易行活跃了,交易税都能让你们公司吃饱。如果还抱着现在这个交易系统不改,梦幻新诛仙就是前车之鉴,这游戏沦落成现在这副吊样,这个交易系统至少背70%的锅。别老想着一口吃成胖子,什么钱都想赚,你就算要割韭菜,也得先让韭菜尝点甜头。逆水寒端游2.0这次货币统一为铜币,同时推出飞剑系统,摆明了就是要来狙击诛仙世界这应该看得出来吧,先把你完美看不上搬砖玩家吸引过去,人气上来了,就不怕土豪和普通玩家不来,网易就是这个逻辑和打法。得屌丝者得得天下,这是拼多多和小米崛起的成功秘诀,同样也适用游戏行业,结合人脸识别技术,最大限度的控制脚本工作室,适当让利给搬砖玩家,对游戏百益而无一害。
2024年了,学习魔兽肯定走不长远,学得最好的剑三后来转型主打社交玩法才活了过来,学习逆水寒手游,你又做成像它那样的社交圈层,逆水寒手游本质上就是剑三的手游版,主打的就是一个年轻人的约什么软件。所以你诛仙世界想在端游市场站稳脚跟,必须要区别与这两款竞品游戏,定位就是年轻人的第一款mmo端游,中老年玩家mmo情怀的最后一站。