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对于游戏以后更新的几点建议

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1: 建议在这片大陆上加上一些人口以及形成不同的国家,不然这么大的地方结果寥寥几个人,加入不同的国家感觉可以像kenshi一样获得更多的代入感,包括设置一些“三不管地带”
2:能不能以后可以让自己的帕鲁群殴来获得更大的收益,可以设置快捷键给自己携带的帕鲁进行编号,等到战斗时候看谁快没血了直接按快捷键收回,剩下的依旧可以战斗
3:外挂,这是每个联机游戏必然要面对的情况,如果以后开了pvp,首先先要加大制裁外挂的力度,不然pvp很有可能反而会加速游戏凉
4:加入帕鲁工作安排表,让帕鲁能够有各自的工作优先级(这点可以参考缺氧?)不然有些帕鲁工作到一半直接去干另一个玩家感觉不是太紧要的工作上去,一天工作时间很多都浪费在了中间走路上面,(至少目前玩家建造一个东西时,能帮忙的帕鲁都会帮忙,这也算是工作计划表雏形?)
5:当然目前最紧要的就是bug!bug!bug!重要的事情说三遍,游戏服务器老是崩溃就不说了,一些恶性bug真的很毁游戏体验,穿模,打怪物不掉血,以及玩着玩着本来帕鲁工作好好的,但突然集体不工作了,怎么都不好使,最后这个档只能废了(哎哟我的心血啊)。
6:开放创意工坊
7:希望以后能添加一些更多的关于帕鲁的道具,当然除了玩家自己用的道具外,给帕鲁的道具比如提升帕鲁挖矿,砍树,工作时候的工具升级,比如以前本来用镐子挖矿,但后来机械化以后,可以加一些采矿车,类似的有电锯,伐木机,收割机等等现代化机械来提升效率,更好的发展基地,进入工业革命时代
8:这个建议不算太紧要,但如果可以的话还是推荐更新,比如后面发展电气时代以后,希望可以制造大型机械,比如车辆,军用卡车,摩托车等等车辆,后面甚至可以更新坦克等高强度武器,(关于这个研究方面,我后面会说)能够让玩家规划公路等设施,这种大工程就不要限制工作帕鲁数量了,有多少帕鲁就让多少帕鲁工作,让终端里的除了下面守在家里的帕鲁以外,其他的帕鲁都可以参与这些大工程之类的。
9:关于研究方面,以后可以添加一些研究台,比如如果要制作更加精密的仪器以及各种武器时候,可以用研究台来研究点数。对于玩家个人装备可以随着等级上升来获得技能点,但这也只仅限于“古代”武器和设备等状况,如果是进入“工业革命”的武器和设备等,就需要研究台来获得点数,除了研究台,也可以专门来个研究室来提升研究的速度,或者研究点数获得等等buff(又要挖更多的矿了

10:添加更多的剧情,同时别把玩家限制的太死,既可以是多结局,也可以是开放结局,亦或是像游戏《kenshi》那样,玩家在各个势力之间游走,不管是创立自己的城市,当打工仔,或者帮助某个势力来统一岛屿,这些都是可以,总之还是那句话,别把玩家限制的太死
好了,这就是我对于以后更新的几点建议,如果各位还有什么更好的建议或者觉得我这几点不太好,欢迎在这条帖子底下留言


IP属地:山西来自iPhone客户端1楼2024-01-28 00:23回复
    捞一下


    IP属地:山西来自iPhone客户端3楼2024-01-28 00:43
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      对这个游戏的后续更新不太看好。。。。。。。说实话,这厂商素质不怎么样,捞一波前期销量走人和花一大堆钱优化前面的玩家体验但只能赚到后面的少部分销量,我感觉这b厂商会选前者


      IP属地:广东4楼2024-01-28 03:55
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        楼主的设想很棒,但这厂商太屑了,而且技术力也很着急,发售这么些天,赶一赶,bug总能修几个吧,但是一个没有,和那些大厂商完全比不了


        IP属地:广东5楼2024-01-28 03:56
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          我觉得优先度可以像环世界一样布置优先级


          IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-01-28 14:17
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