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请教下,副岛p3前参与作品有哪些啊?

只看楼主收藏回复

好像p2或p1的重置之类有些绘图就有副岛的感觉了


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-02-02 14:39回复
    *主要参与过设计和绘画的工作⬇️
    作为金子一马的助手时期给部分仲魔原画做上色等辅助工作(梅塔特隆这张原画的上色就是由他完成)
    SH里做次要角色的人设和游戏内角色立绘
    P2时期和土居政之(现真女系列美术主设计师)分别为罪与罚画游戏内半身像
    真3参与演出、部分场景设计
    斯特拉的众神(图2开始)首次担任主美、独立全权设计工作,属于p3前副岛的一个里程碑


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-02-02 14:49
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      ………………
      ——副岛先生和ART UNIT的分工,令人想起中世纪画家以及浮世绘画师们的工房制度。请问是从什么时候开始正式采用分工制度的?
      副岛:以往的基本流程是由我来画插画的底稿,再交给制作人员完成收尾工作,但从《P4U》时起制定了新的流程,我会从一开始就把插画交给织部小姐负责。另外,我这边只画草图,之后的绝大部分工作都交给制作人员负责的情况也多了不少。不过,我有时会在最后对角色脸部等重点部分进行调整,所以玩家或许会觉得通过以上几种流程画出的画并没有区别。《P5》发售之后,有些画作甚至是由制作人员从头画到尾。
      ——为何是从《P4U》时发生了改变呢?
      副岛:因为当时《P4》的衍生作品增多,所以我们要同时开发好几部作品,工作量庞大。除此之外,还有一点很重要,就是我原本就很信任的织部小姐以及身边的制作人员都掌握了我的画风,让我可以把画到一定程度的底稿和后期作画工作都交给她们。等大家画出来后一看,我发现她们比我画的更帅或者更可爱,这会让我觉得有点不甘心,但另一方面又觉得必须发挥好团队的这个优势。
      ——您若无其事地说了个“不甘心”呢。
      副岛:是不甘心啊(笑)。可是,如果团队画出的作品比我独自画的更好,那当然是好事。因此从那个时候起,我在自己动手之前会先考虑是否交给她们试试。当然了,我会负责监修,保证成品插画的质量足以作为ATLUS的官方作品问世。不过采用集体制作方式之后,画风的规格化表现会变多,所以当以个人名义作画的时候,我反而会多画一些难以用分工方式绘制的纯手绘画。
      ——那么,在ART UNIT定下工作方式之前和之后,副岛先生的工作有发生了什么变化呢?
      副岛:脑力劳动的时间可能更多了。既然我把作画工作交给了身边的人,那我考虑画什么作品会更好的时间自然就变多了。………………
      ————副岛成记长篇访谈-2018【收录于《副岛成记&P-STUDIO ART UNIT ——ART WORK 2010-2017】


      IP属地:浙江3楼2024-02-02 19:32
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