开局点后坐力,当长枪玩。
然后点轻甲,因为星绘不会跟着沙猫的。而且星绘距离削过,你不会有很多机会让星绘给你补护甲。
然后点散射和爆头,沙猫爆头线很高,很容易爆头,散射的话因为最近芙拉维亚很多,需要打近战。
不要拘泥于一觉,一般情况用处不大(港口可以考虑优先一觉)。后期不要拘泥于三觉,二觉在小图的限制力绝对大于三觉。
沙猫要有想象力,尽量打出其不意的先手,或者贴墙飞高一点卡视角反打,很实用。
沙猫可以带喷火器,在实验室中路好用的离谱。没必要带治疗,推荐风+雷/减速,对面拆的时候扔风或者狭路相逢扔风烧她。比如说银行,88B小,小镇过道,404A区等等。
沙猫散射一般,尽量开镜打。
沙猫的Q不要对着目标的墙打,要尽量对着目标脚下的地面去打,做到最大化利用技能范围。
注意拉薇刀的CD,你俩是一体的。
点弦化加速。打两枪赶紧飞走,你在天上没什么掩体其实更容易坠机。
往包点的墙的上方打Q,可以飞的更高,点名小镇B包点。甚至可以架到隔壁小道下包之后。
隔两秒给包点标个点,按Z,直接打就行,不用总是下来重新打断。
下包之后对面靠过来就直接扔大,躲里面拖时间,再加上风场雷,稳稳拿下一分。
只有绯鲨和信可以真正透视。猫需要挨打,或者被猫眼/大喵看见,隔绝视野之后即使面对面也不会滋你,自动机枪同理。
记住贴墙向上走,你架枪时间越多机会就越多。
很推荐沙漠冒险家套,衣服和枪皮的小镜子都是顶中顶,原皮枪皮实在拉胯。没拿到返场的可以先弄个枪皮。
沙猫不是一突也不是二突,只需要找点位架枪,封地面就好了。沙猫不适合打正面。沙猫是自由位。拉薇,星绘跟着明打突,沙猫需要留意四周防止绕后和保护长枪,以及打额外架点,别傻乎乎跟着明冲。
沙猫别带包,真别(除了差一个大招点数什么的紧急情况。)
沙猫或者拉薇可以适当指挥局面,防止明上头冲死。
信三觉你三觉,信二觉你二觉。别管脉冲领域,沙猫扔大,拉薇给刀,对面一样干瞪眼。
我喜欢点换弹,多飞几次,就可以换完子弹。
沙圈会降低换弹速度,对面硬冲的话,躲躲子弹,然后反杀就行。
玩沙猫要有想象力,你套路被对面拿捏你就叔一半了。
开大之后哪怕躲起来都比出去钢枪好,毕竟人死了大可就没了。
放大别犹豫,不一定非的下包之后放。别飞天上扔个隐藏大。
沙猫用沙鹰的时候,开一枪耳朵会跳一下,很可爱。
然后点轻甲,因为星绘不会跟着沙猫的。而且星绘距离削过,你不会有很多机会让星绘给你补护甲。
然后点散射和爆头,沙猫爆头线很高,很容易爆头,散射的话因为最近芙拉维亚很多,需要打近战。
不要拘泥于一觉,一般情况用处不大(港口可以考虑优先一觉)。后期不要拘泥于三觉,二觉在小图的限制力绝对大于三觉。
沙猫要有想象力,尽量打出其不意的先手,或者贴墙飞高一点卡视角反打,很实用。
沙猫可以带喷火器,在实验室中路好用的离谱。没必要带治疗,推荐风+雷/减速,对面拆的时候扔风或者狭路相逢扔风烧她。比如说银行,88B小,小镇过道,404A区等等。
沙猫散射一般,尽量开镜打。
沙猫的Q不要对着目标的墙打,要尽量对着目标脚下的地面去打,做到最大化利用技能范围。
注意拉薇刀的CD,你俩是一体的。
点弦化加速。打两枪赶紧飞走,你在天上没什么掩体其实更容易坠机。
往包点的墙的上方打Q,可以飞的更高,点名小镇B包点。甚至可以架到隔壁小道下包之后。
隔两秒给包点标个点,按Z,直接打就行,不用总是下来重新打断。
下包之后对面靠过来就直接扔大,躲里面拖时间,再加上风场雷,稳稳拿下一分。
只有绯鲨和信可以真正透视。猫需要挨打,或者被猫眼/大喵看见,隔绝视野之后即使面对面也不会滋你,自动机枪同理。
记住贴墙向上走,你架枪时间越多机会就越多。
很推荐沙漠冒险家套,衣服和枪皮的小镜子都是顶中顶,原皮枪皮实在拉胯。没拿到返场的可以先弄个枪皮。
沙猫不是一突也不是二突,只需要找点位架枪,封地面就好了。沙猫不适合打正面。沙猫是自由位。拉薇,星绘跟着明打突,沙猫需要留意四周防止绕后和保护长枪,以及打额外架点,别傻乎乎跟着明冲。
沙猫别带包,真别(除了差一个大招点数什么的紧急情况。)
沙猫或者拉薇可以适当指挥局面,防止明上头冲死。
信三觉你三觉,信二觉你二觉。别管脉冲领域,沙猫扔大,拉薇给刀,对面一样干瞪眼。
我喜欢点换弹,多飞几次,就可以换完子弹。
沙圈会降低换弹速度,对面硬冲的话,躲躲子弹,然后反杀就行。
玩沙猫要有想象力,你套路被对面拿捏你就叔一半了。
开大之后哪怕躲起来都比出去钢枪好,毕竟人死了大可就没了。
放大别犹豫,不一定非的下包之后放。别飞天上扔个隐藏大。
沙猫用沙鹰的时候,开一枪耳朵会跳一下,很可爱。