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【MOD讨论】借4.2昊天将军的坐骑问题来分享一下MOD调整思路

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这几天看到吧里对4.2版本震旦大锤将军的坐骑问题讨论挺多,其中主要火力集中于该领主在骑乘玉龙马时,属性反而强于骑乘昊天狮这一尴尬的情况。无论从什么角度来看,这一设计都肯定是不合理的;但是问题在于,怎样的调整是合理的?这一点就值得讨论了,因此本文就借这个问题来分享一下个人对领主坐骑乃至部分相关兵种的调整思路。


IP属地:新疆1楼2024-02-24 16:57回复
    首先笔者个人对于包括狮子昊天将军乃至于狮鹫弟国将军等骑乘巨兽的领主一直持有一个观点:由于锤3乃至锤2版本以来高阶巨兽领主的普遍增加,这类领主在战役游戏中,有很显然的数值落后,因此数值提升调整势在必行。
    只是数值设计的问题往往众说纷纭,因此难有定论。笔者对此的思路是这样的:
    1、主要提升血量和武器威力等数值,若有对应的巨兽兵种则要高于其巨兽兵种,整体实力应达到略逊于烈阳龙的水平。
    2、通过特性标签和专属技能以提高不同种族的区分度,避免同质化,以此使不同巨兽拥有不同的战术作用。
    下面以死亡之爪陛下和持锤大只佬挂件为例:

    首先,由于是弟国派系唯一的传奇领主,笔者将卡皇的数值基本提升到了略强于烈阳龙的水平,大致拥有7000基础血量,110的攻防和500的高破威力。这一水平在战役游戏中,基本能算同类领主的中上水平。
    其次,笔者对包括卡皇和弟国将军在内的狮鹫类兵种所共用的特性“嗜血咆哮”做了一定加强,即新增削减周围敌人20%的攻击这一效果,使该效果和其他巨兽的附加特性有所区分,同时进一步提升了强度。
    而第三点,即是笔者新增的特性标签“同袍之兽”,以该特性标签也是笔者对一系列兵种调整的“创新”之一。


    IP属地:新疆2楼2024-02-24 17:09
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      一般来说飞行巨兽坐骑意味着更高的质量,更高的平a溅射,更强的机动性。同样也意味着更大的底盘,更容易被射中的身体。
      但是对于昊天来说,前面的优点并不算特别关键,机动性方面有玉龙马可以平替,而巨兽坐骑带来的大底盘反而让昊天的主要清杂手段昊天横扫只能命中更少的单位,而高质量更好从敌军中拉出的这个优点在拥有横扫的昊天将军手里也不算明显。
      缺点却是很明显的,除了上述所说的之外,最伤的就是属性的全面下降了,甚至连血量都低了一千多,可以说是相当得不偿失了。
      调整的话,我认为攻防和护甲的损失都还算可以接受的,一般上巨兽损失这些都是比较合理的,但血量至少应该比龙马坐骑还要高个一两千血左右吧,否则实在是太脆了


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-02-24 17:16
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        “同袍之兽”特性所带来的数值调整如前图所示,即“领主在骑乘该坐骑后,会保持步行状态下的攻防属性”,其实际效果等同于强化特定坐骑的攻防数据。而就该特性的描述来说,这一特性应仅限于狮鹫、马鹫等中体型巨兽坐骑乃至个别传说坐骑。
        具体到游戏来说,笔者将以下兵种做了“同袍之兽”特性的调整:
        1、帝国将军-狮鹫
        2、巴托尼亚领主-马鹫
        3、精灵王子-狮鹫
        4、所有基斯里夫领主-战熊
        5、库·迦和蜥人古血战士-暴龙(不包括疤痕老兵)
        这其中的唯一的反例是昊天将军,原因在于笔者对昊天将军进行一系列数值调整后,后者的整体属性已经有过强的趋势了。但为了给震旦做一些特色设定,笔者也给震旦新增了一个玉龙马相关的特性:
        “龙血良驹”,即所有骑乘玉龙马和龙马坐骑的单位拥有“精力充沛”。该特性对于骑兵的作用相当明显,且该特性在设计之时的初衷就是为了补强某5本飞物骑兵,但考虑到该特性可作为震旦的独有特色,因而也加给了所有拥有玉龙马坐骑的领主。且考虑到昊天将军骑乘玉龙马时的属性已经非常优秀,因此血量上有略微削弱(但仍然显著高于其他种族的飞马)。


        IP属地:新疆4楼2024-02-24 17:21
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          而除了领主坐骑的调整之外,笔者个人还有几项类似的“特性设计”:

          1、“精度优良”特性(该特性主要是为了加强在游戏普遍偏弱势的直射炮兵)
          锤3远程兵种中一直存在“射程范围”和“精度射程”的设计,具体效果为,远程兵种只有在“精度射程”内才能发挥出其数值设定上的精度水平,超出这一射程时将有较大的精度惩罚。
          而“精度优良”即表示该兵种“射程范围”和“精度射程”差值极小,能较大限度的发挥出其精度数据,因此对于直射炮兵来说有一定意义。
          在MOD中,笔者给以下兵种新增了这一特性:
          1、震旦-巨炮(笔者MOD中更名为“龙炎巨炮”)
          2、斯卡文鼠人-次元闪电炮
          3、所有抬枪
          4、矮人-大炮(笔者MOD中更名为“加农炮”)
          其中考虑到矮人种族的反炮难题且设定上优秀的锻造工艺,矮人加农炮是唯一一个“射程范围”和“精度射程”相同,即最大射程时也拥有最高精度的炮兵兵种。
          此外弟国加农炮在笔者的MOD中改为了拥有爆炸效果的直射炮,因此没有这一特性。

          2、“恐龙颈盾”特性(该特性主要是想加强蜥蜴人,没错我就是蜥粉兼恐龙迷
          具体效果为,所有三角龙获得一面盾,其中三角龙、远古三角龙和诸神引擎的格挡数值分别为55%,70%和95%。该特性设定主要是基于蜥蜴人巨兽部队普遍拉跨的近战属性以及恐龙的自身特点所设计。


          IP属地:新疆5楼2024-02-24 17:35
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            3、“混沌战兽”特性
            具体效果如图所示,即拥有该标签的骑兵部队拥有“大”的体型判定,因此能更好的碾过普通的步兵。该设计曾出现于CA官方某版本的巴托尼亚圣杯系部队中,并和改动后的女神祝福以及新增的高破甲一同成就了圣杯以及杯卫的逆天时期。但笔者个人认为当时圣杯与杯卫的超模主要还是在于其绿腿、破甲、特保以及体型判定的共同作用,混沌骑士如果单独获得体型判定的提升,大概率还是不会拥有过于强势的地位。
            4、半破甲特性
            具体效果即如图中的基础威力与破甲威力对半开,主要设计目的是强化一众地位尴尬的中高阶骑兵。
            拥有该特性的兵种主要包括有:
            1、瑞克禁卫
            2、狮鹫军团
            3、龙王子
            4、所有混沌骑士的骑枪版本
            5、巨牛马骑兵
            6、皇家飞马骑士
            7、野兽元素化身(唯一例外,笔者给该兵种调整为半破甲是为了削弱)


            IP属地:新疆6楼2024-02-24 17:44
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              5、不同的巨人
              该设计主要是区分不同种族的巨人,以此凸显各自的种族特色,具体效果为:
              1、混沌勇士-混沌巨人-获得10%特保
              2、诺斯卡-寒霜巨人(原名为诺斯卡巨人)-获得重甲和更高的远抗
              3、食人魔-獠牙巨人-获得重生,并改原本的远抗为物抗,但失去所有护甲。
              4、绿皮-蛮荒巨人-获得狂暴,但失去一定护甲。
              5、野兽人-林地巨人-除名称外没有改动,但该兵种本身就拥有林地居民特性作为特色。且野兽人本身的巨兽足够强大,因此笔者也认为不需要更多改动。


              IP属地:新疆7楼2024-02-24 17:48
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                个人构思的新东西大概就这么多,有别的在另行更新,最后是笔者的MOD链接
                之前一直自己改、自己用的一个原版风格数据调整向MOD,喜欢原版风格玩法的朋友可以试

                链接:
                https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=298474984
                总体的数据调整方向:内置GYT兵种包(部分)【已得到原作者同意】以及个别其他兵种,在此基础之上整体调整了绝大多数阵营的兵种数据。
                普遍提升了秩序阵营各种族的兵种强度,各种族的兵种体系强度至少具有原版高精的水平。其他种族的在整体上,以调整后期巨兽、炮兵,增强冷门兵种,将部分功能单一或弱势兵种(如战车)降本为思路,对其整体兵种体系做了调整。


                IP属地:新疆8楼2024-02-24 17:50
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                  很好的思考,爱来自天庭yesyes


                  IP属地:江西9楼2024-02-24 18:16
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