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一些打桩问题

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1.预热算不算猴?我说的预热是叠深浅肩属强,十层连击词条,深浅手镯暴击率,冰花贴膜层数等等,不包括通灵cd。
2.是否可以偷跑技能?我喜欢在倒计时一秒的时候丢一个量子用来给怪挂异常。
3.除了斗神和顶级力量药,还有什么药是可以吃的?


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-03-01 01:11回复
    我认为 除了斗神175 加10属强意外的药大多数玩家都不吃 叠灵通简直就是搞笑的


    IP属地:新加坡来自iPhone客户端2楼2024-03-01 04:31
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      1装备预热:装备要不要预热?要!为什么现在普遍认知是连击攻强比20全强?就是因为可以偷跑啊,各大视频UP主都是叠满之后才打桩的,叠满之后的连击攻强确实比20全属强的伤害高。计算模板里也是按照叠满算。包括深浅肩膀的属强。初看好像很不合理是吧?难道就是为了最后打桩的数字好看吗?
      除了伤害数字好看更好装比这一点外。还有一个很重要的一点是测试伤害变化减少变量。
      打桩本来就是测试自己的伤害变化的。比如我5555的右槽,换成4558的右槽。那我伤害高了还是低了呢?
      这个时候就去打桩测一测,为了数值相对更准确,减少因为叠加层数类的变量,两次测试都是以叠满测试,更直观的看出来到底差距多少个百分比,而不是单纯的要个强了或者弱了的结果。
      我刚回归也没打过桩,也不会打桩,什么都不叠,也不会设置。就所有技能放一遍,只放一遍。看前后单次技能伤害差距。结果每次都有误差。知道后来知道装备层数这个变量影响。就变成了需要用聚焦,格林把装备叠满,再测试伤害变化。单独测某个技能,还会回归到原始的装备全脱测试。也是为了减少变量。
      后来再学吧里大佬们发的打桩视频。才知道还得吃药,还得设置破招。

      2偷跑:偷跑算不算呢。算,去隔壁王大枪的吧里看一圈他们甚至偷跑3觉。后来一想偷跑为什么算呢,因为他们进图就比奶先放3觉,等奶放3觉的时候,他们的3觉也偷跑了。实战可以完全复刻,或者换个说法,不是实战模拟打桩,而是打桩在模拟实战,所以偷跑应该算。

      3消耗品:斗神,顶级力量药剂,冒险团10全属强。这三是所有人都有,也都消费的起的。并且刷图常吃的。还是那句话,打桩应该是模拟实战,既然实战都能吃,打桩吃了也无妨。同理,实战不舍得吃的蛋糕,打桩去吃蛋糕那就是为了自欺欺人的数字罢了。还有其他的氪金药剂,有人说有一些开罐子、充钱获得的药剂,并且也吃得起,平时刷图就吃,打桩能不能吃?我的建议是不要吃,因为打桩除了自我提升对比外,还有个和他人对比查缺补漏的作用。所有人都默认3药的情况下可以减少变量。更好的对比细节差距在哪,是打造差距还是手法差距等。

      4灵通:这个是争议比较大的。有人认为绝对不能叠,有人认为打桩就是为了极限数字。就要叠。就要极限。
      我个人认为要视情况看,实战能叠的,打桩就能叠,实战不能叠的,打桩不要叠。简单点计算也就是看CD法,怎么看呢?我举几个例子。
      比如70技能,叠2层灵通,才可以40S打3发,实战进图你会站在门口40多秒等叠完再见BOSS吗?不会。那这个就是不应该叠的。80级空气炮同理,组了个比较极限的搭配,CD平均19秒,叠1层灵通才能打出3发。不叠都打不出来的,这种搭配进图不会等20秒空气炮转好再见boss。所以这种情况我认为是不能叠的。
      再比如他的70技能CD30秒。不叠灵通可以打2发。叠满也只能打2发。并且在不影响技能次数的情况下,叠了也就叠了,总伤害也没变。我持无所谓的态度。
      再拿75技能举例,如果CD压到极限了。进图直接丢2层上潜能buff,等boss出场动画结束,75CD都转好了。那这种打桩的时候提前叠个1层2层我都认为可以,但是3层不要,因为你进图可以叠2层但是不可能起步叠3层。
      比如40级技能,极限CD5.4秒,进图丢一发,哪怕是军团类进图就是boss的副本。进图也有5秒的准备期,等boss出场的时候还有5秒动画,在击退一秒才能动弹,这就过去11秒了。量子CD早就转好了,而你也已经有一层灵通了。我认为打桩就可以提前叠一层。但是2层不行,因为实战叠1层百分百能做到,但是2层不太能做到。
      再比如CD长的,95技能,假设CD36秒。叠一层灵通可以打2发,不叠也能打2发,但是需要起手95喷2秒,最后2秒再放95喷2秒。才能极限打完整。叠了1层可以优化技能排序,连招不吃紧,那这就和前面的70级技能一样了。叠了可以更好的打两发,不叠也能打但是很极限。能不能叠?我认为不能叠。
      或者装备改版之后,双魔女搭配95CD可以做到25秒。25秒的CD百分百可以打2发了吧,叠不叠都能2发,那我叠一发优化一下CD和技能排序行不行?我认为还是不行。因为25秒时间太长了,实战boss出场最慢的15秒左右也登场了。就算你的连招不是起手95,等放95的时候还需要5秒,这也才20秒。95还是转不好CD。而且就算能转好,都已经压到25秒了。叠不叠影响很大吗?还用得着进图费劲的卡时间吗?简单的直接就不叠好吧。怪麻烦的。
      所以有个简单的算法,CD11秒以下的能叠因为实战任何本都能做到进图叠一层,充能技能8秒以下可以叠2层。而CD超过18秒的不能叠。因为实战不会浪费这18秒等CD。那12到18秒之间的呢?12-18秒的叠不叠没影响的呀,实战也能做到叠1层。但是叠了打桩次数也不变,不叠伤害也不会低。
      18秒这个数值也不是固定值。还得看以后的本怎么设计。如果是因果这样的,你进图到落地见boss20秒都过去了,20秒的技能你都可以做到叠一层再跟boss见面了。只不过18是相对合理的范畴,适配大部分在刷地图综合来看。


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      IP属地:内蒙古3楼2024-03-01 10:12
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        1、等3.21装备改版就不需要预热了
        2、偷跑这个有争议,比如某职业主力技能cd19s偷跑可以打3个而不偷跑只能打2个(技能有释放动作和伤害结算过程),打桩多打一个技能数据很好看而实战几乎没差
        3、通常打团斗神、175和冒险团送的10属强还是会吃的,但个人打桩测伤害的时候不吃药不开宠物模拟最极端的情况


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-03-01 10:59
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          简而言之,一切模拟实战的都不算猴,你实战总不会跑一轮机制就回城重置一下连击层数吧,灵通那个实战没法控制层数的,肯定算猴了


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-03-01 12:14
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            连击攻强和冰花偷跑属于是模拟实战,不算猴


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-01 18:30
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