先叠个甲,我自己玩jp和隆,jp上赛季打到m1800,隆m1600,这次调整之后我觉得jp和隆差不多,jp可能还要稍强一些,要是隆蓄电之后能自己选择用波还是波掌击触发,那我觉得就比jp强了,我现在还是主要玩隆,因为加强后的隆玩起来真的很爽。
1.虽然卢克比赛表现和实际强度都要高于jp,但是大部分人依然会觉得jp比卢克要赖。分析卢克和jp得先说明一点:赖的定义,虽然很多人都说赖,但其实对不同的人赖的定义是不一样的,对于高分段玩家来说,卢克这种下中拳无责任没法对策的招式叫赖,但是对于更广大的低分段普通玩家来说,两三招复读就能打死人的招式才叫赖,还是拿卢克下中拳来说,绝大部分低分段玩家是没有太多感触的,因为低分段的卢克就算下中拳捅到确反他也不会连,偶尔一两次被打一大套印象也不会太深,但jp就不一样,很多低分段玩家连中段下段波还有远程指令投都看不明白,更别说像骗摊手,防二气这种高级套路了,他只有一个感受那就是jp在远处发波把我发死了,这个波我防不住,这种感觉是被本田复读头槌屁股坐死是完全一致的。都会对玩家会造成巨大的挫败感,要是被卢克灌一大套伤害灌死,他们会觉得:卧槽牛逼!被jp发波打死他们会觉得:艹,sb,垃圾游戏。因为大部分普通玩家不会去专门花时间练对策,更多是边挨打边试错,jp在削弱前的使用率也不算很高,排在中下游,有时候打一天也碰不到几个jp,这就导致试错练对策的机会也不多,所以当他们上了很多分依然打不来jp的时候就会觉得:我明明都进步这么多了,为什么还是打不过,肯定是这角色太赖了。这一点跟本田瑜伽骨裂很像,有那么一两个赖招横行低分段。
2.还有一点就是格斗游戏中牵制型角色的设计理念,大多数格斗新手是不理解也不接受牵制型角色这个概念的,在新手的认知里格斗游戏就应该是纯爷们拳脚相向,你一拳我一脚打立回和连段,卢克就很符合这一点,但jp这种在远处发波的牵制型角色就完全打破了他们的认知,无论输赢都体会不到想象中格斗游戏应有的乐趣和成就感,就跟以前在街机厅用瑜伽骨裂容易引起真人快打一样,这时候的赖就跟强度没太大关系了,更多是赖=恶心,在他们能完全接受牵制型角色之前,即使jp再削弱他们依然会觉得赖,对这部分玩家来说,唯一的解决方案就是把jp这种牵制型角色给删了。至于高分段玩家,这时候jp的赖更多就是纯粹的强度了,比如站重拳的强差合能力,跳中拳和下中脚的无限白嫖,还有摊手之后巨大回报。
3.总结,jp坏就坏在他是一个从低分段到高分段都很赖的角色,虽然低分和高分赖的点完全不一样,但是街霸6低分段玩家占了80%以上,再加上两大jp在国内比赛上的强势表现,舆论一发酵,那么大家就达成了一个共识:jp街霸6最赖。至于卢克,更多人是跟风,看高手说赖自己也跟着说赖,实际上一般玩家在大师以下都是体会不到卢克真正赖的点的,再加上国内比赛没什么顶级卢克,相对感知没那么强,让这些人从jp和卢克里选一个哪个更赖,那毫无疑问是jp,因为大家实际体会过。这些原因加一起就造成了为什么这次jp削弱反响那么大,反倒更强但没怎么削弱的卢克的讨论度没那么高
4. 我个人也是六代入坑的,一开始就很喜欢jp的设计风格,危险绅士的感觉,优雅且强大,很符合我的审美,又因为小时候街机厅的情怀让我另一个角色选择了隆,对我来说无论以后这两个角色加强或者削弱,我还是会坚持玩下去
1.虽然卢克比赛表现和实际强度都要高于jp,但是大部分人依然会觉得jp比卢克要赖。分析卢克和jp得先说明一点:赖的定义,虽然很多人都说赖,但其实对不同的人赖的定义是不一样的,对于高分段玩家来说,卢克这种下中拳无责任没法对策的招式叫赖,但是对于更广大的低分段普通玩家来说,两三招复读就能打死人的招式才叫赖,还是拿卢克下中拳来说,绝大部分低分段玩家是没有太多感触的,因为低分段的卢克就算下中拳捅到确反他也不会连,偶尔一两次被打一大套印象也不会太深,但jp就不一样,很多低分段玩家连中段下段波还有远程指令投都看不明白,更别说像骗摊手,防二气这种高级套路了,他只有一个感受那就是jp在远处发波把我发死了,这个波我防不住,这种感觉是被本田复读头槌屁股坐死是完全一致的。都会对玩家会造成巨大的挫败感,要是被卢克灌一大套伤害灌死,他们会觉得:卧槽牛逼!被jp发波打死他们会觉得:艹,sb,垃圾游戏。因为大部分普通玩家不会去专门花时间练对策,更多是边挨打边试错,jp在削弱前的使用率也不算很高,排在中下游,有时候打一天也碰不到几个jp,这就导致试错练对策的机会也不多,所以当他们上了很多分依然打不来jp的时候就会觉得:我明明都进步这么多了,为什么还是打不过,肯定是这角色太赖了。这一点跟本田瑜伽骨裂很像,有那么一两个赖招横行低分段。
2.还有一点就是格斗游戏中牵制型角色的设计理念,大多数格斗新手是不理解也不接受牵制型角色这个概念的,在新手的认知里格斗游戏就应该是纯爷们拳脚相向,你一拳我一脚打立回和连段,卢克就很符合这一点,但jp这种在远处发波的牵制型角色就完全打破了他们的认知,无论输赢都体会不到想象中格斗游戏应有的乐趣和成就感,就跟以前在街机厅用瑜伽骨裂容易引起真人快打一样,这时候的赖就跟强度没太大关系了,更多是赖=恶心,在他们能完全接受牵制型角色之前,即使jp再削弱他们依然会觉得赖,对这部分玩家来说,唯一的解决方案就是把jp这种牵制型角色给删了。至于高分段玩家,这时候jp的赖更多就是纯粹的强度了,比如站重拳的强差合能力,跳中拳和下中脚的无限白嫖,还有摊手之后巨大回报。
3.总结,jp坏就坏在他是一个从低分段到高分段都很赖的角色,虽然低分和高分赖的点完全不一样,但是街霸6低分段玩家占了80%以上,再加上两大jp在国内比赛上的强势表现,舆论一发酵,那么大家就达成了一个共识:jp街霸6最赖。至于卢克,更多人是跟风,看高手说赖自己也跟着说赖,实际上一般玩家在大师以下都是体会不到卢克真正赖的点的,再加上国内比赛没什么顶级卢克,相对感知没那么强,让这些人从jp和卢克里选一个哪个更赖,那毫无疑问是jp,因为大家实际体会过。这些原因加一起就造成了为什么这次jp削弱反响那么大,反倒更强但没怎么削弱的卢克的讨论度没那么高
4. 我个人也是六代入坑的,一开始就很喜欢jp的设计风格,危险绅士的感觉,优雅且强大,很符合我的审美,又因为小时候街机厅的情怀让我另一个角色选择了隆,对我来说无论以后这两个角色加强或者削弱,我还是会坚持玩下去