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吐槽一下英雄无敌的后续作品

只看楼主收藏回复

不知道为什么要把平衡看得那么重,导致失去的游戏的趣味性,游戏设计者就不该看用户反馈。
因为绝大多数满意的用户,其实都是沉默的,骂的那些人,其实你不管游戏设计的再烂,他们都会玩的,所以根本不需要考虑那些骂的人感受,只需要照顾小白、新手,他们玩得爽就行了。那些专业的游戏玩家、对战玩家,把他们的话当屁放就行了,因为他们玩得不爽了,会自己去改游戏。
而小白、菜鸟多了,自然会从里面产生天才玩家、专业玩家出来。
拿英雄无敌系列的宝物来说,因为考虑所谓的平衡性,宝物越来越烂,可玩性越来越差,什么宝物太厉害了,玩家拿到一件、早拿到迟拿到都影响平衡……说这种话的,就想给他一耳光。
我们看二代的宝物,顶级的有单项+12的,有各项加4的,有各项+2的……
三代的有各项加6的,有组合宝物各项+21的,还有飞的跳的,还有全魔法的……
五代呢?好不容易搞到一件宝物,单项+3就是好宝物了,各项加1,哇塞,顶级宝物了!这是打法叫花子吗?
再说魔法,二代次元门可以满地图飞,回城更是随便窜!
三代被各种玩家吐槽不平衡,然后次元门改成一天只能用4次,还受元素技能等级的限制。
五代更过分,回城只有小的,特么还耗费所有移动力,次元门更是还没有走路快!特么我用了一次,就有立即卸载游戏的想法……好歹一个次元门,就是为了穿越一下地图障碍?妥妥的为了RPG设计的啊,既然都RPG了,我干嘛不放一个单向门替代?
所以,五代杀伤魔法聊胜于无,大家都选择走位、基操,英雄都练得膀大腰圆,走战士路线。
这样的结果就是,新手一上来,野怪都打不过,好不容易耗费一个大下午,终于磨出了7级兵,以为可以爽了,然后斜次里忽然窜出一个怪物,手起刀落,积累了两个月的兵力灰飞烟灭……
新手的第一次体验完美结束,然后关机不玩了!
你说这样的游戏风格,能招到新用户?


IP属地:江苏1楼2024-03-14 10:35回复
    这游戏本来就上手难,必须很有耐心和专研以及能够接受失败从头再来的精神,才能玩下去。建议多看看精品贴,兵种评价,英雄评价,如何MF,如何加技能等等,会对你有很大帮助。这游戏不是那种氪金就无敌的,是要动脑子的,所以不要被现在的手游带偏了,以为游戏就是那样。法师有毁天灭地的能力,得是对应的种族,学到相应的法术,以及很高的等级,初期是没有的。我当年玩这个,上手直接史诗难度,从一开始的小怪都打不过到能够无所畏惧地打AI,天天玩天天玩,用了应该俩月。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-03-14 17:34
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