俺pc上魂/类魂除了只狼想玩的都通了,最近斗胆开启只狼旅程。。
有两点总感觉玩起来束手束脚,第一是mini boss基本都带小兵,每次挑战都得把小兵清一轮才轮到boss,boss试几下招挂了又得重头清小兵,很消耗热情。。想出来的对策是小兵清完,退主菜单备份存档,boss挂了用备份存档继续。。
第二是看wiki,真正的死亡次数多了会“龙咳”,似乎随机选择npc且该npc支线会暂停,这对于俺这种支线应解尽解的玩家,很难接受。。对策依然是备份存档,回生用掉了,感觉到危险了,立刻退到主菜单,备份之。。不让死亡发生
备份次数多了总归影响体验,玩的机械,比较苦恼。。
还有个问题请教,只狼带霸体的招式,似乎只有斧头?还有别的对拼类型的打法么。。之前其他魂,基本都是穿最重的甲,体力点高,站撸向的打法,这部似乎没法特化生存能力了。。thanks
有两点总感觉玩起来束手束脚,第一是mini boss基本都带小兵,每次挑战都得把小兵清一轮才轮到boss,boss试几下招挂了又得重头清小兵,很消耗热情。。想出来的对策是小兵清完,退主菜单备份存档,boss挂了用备份存档继续。。
第二是看wiki,真正的死亡次数多了会“龙咳”,似乎随机选择npc且该npc支线会暂停,这对于俺这种支线应解尽解的玩家,很难接受。。对策依然是备份存档,回生用掉了,感觉到危险了,立刻退到主菜单,备份之。。不让死亡发生
备份次数多了总归影响体验,玩的机械,比较苦恼。。
还有个问题请教,只狼带霸体的招式,似乎只有斧头?还有别的对拼类型的打法么。。之前其他魂,基本都是穿最重的甲,体力点高,站撸向的打法,这部似乎没法特化生存能力了。。thanks