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helldivers2常规武器推荐排名 1.2版

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IP属地:马来西亚1楼2024-03-18 01:27回复
    很不客观,很不公正,但是或许很好用
    武器的排名的核心思想:
    仅按照难度7以上绝大部分路人局会遇到的情况进行排名。由于难度7以上敌人血量增强,数量质变,因此已经不再考虑全歼通关,而是把注意力和时间留在完成任务上。玩家俨然是个移动火力呼叫器,输出主要靠支援技能。
    所以玩家携带的主副武器应该是以完成任务为导向的,而非是歼灭敌人为导向的。
    因此这个排名未必符合很多人第一印象。
    S段 版本之子,天选武器
    暂无
    还没有主副武器能对重甲单位造成伤害,即使是中甲单位也多是鸡肋。


    IP属地:马来西亚2楼2024-03-18 01:27
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      A段:主打好用,多数人首选,没有明显短板

      上榜理由:即使版本更迭 1100的DPS和11点后坐力的超强稳定性仍然是所有人几乎第一选择,它不该是你的副手,应该是你的主手
      SG-255

      上榜理由:虽然弹药惨遭削减,但是依然是很多人不二之选,面对多种情况发挥依旧稳定,只是得多搜刮弹药盒了


      IP属地:马来西亚3楼2024-03-18 01:30
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        B段:不是最好选择,有明显短板,但是依旧非常可靠
        AR-23

        1不需要解锁的初始武器
        2.非常平衡的射速与伤害,足以应付任何难度的多数应急情况。
        缺点:缺乏爆发力,在难度6以上只能用于对中甲的机器人的弱点造成有效伤害
        争议很大的武器。很多人认为伤害太弱,没有其他武器好用,觉得太平庸。
        然而平庸是这把武器的弱点,但也是这把武器的优点,稳定的输出和较高的射速可以保证对机器人弱点的头部和腰部在很复杂的情况下仍然进行有效攻击,不瞄准的行走状态下直射情况也能命中近距离的敌人。
        即使面对拿着盾牌的毁灭者,也可以稳定攻击头部5发带走,较高的射速和较大的弹夹也可以保证在多种敌人中命中较大体型敌人的弱点后对其他轻甲敌人进行快速扫射。 版本更迭到现在,仍然是很多人高难度的标配主手。
        LAS-16

        解放者PRO
        优点:
        1.单个弹夹弹药足够多,可谓迷你HK21且换弹速度很快
        2.换弹速度很快,还可以通过冷却来减少弹药消耗,在缺乏补给的情况下尤其珍贵
        3.后坐力比较小,可以稳定腰射,射程也足够远
        4.射速够快,开火后可以快速清理敌人
        缺点:
        1.武器开火需要启动时间,应急有些窘迫,不太适合缺乏配合的高难度局
        已经成为了低难度指定武器,对付虫海非常舒服,直接让盟友从三号武器位彻底消失,也让解放者性价比进一步降低,但是启动慢的问题也导致无法完全替代解放者。


        IP属地:马来西亚4楼2024-03-18 01:38
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          PLAS-1

          上榜理由:
          1.单发100的高额伤害足以对绝大部分机器人造成致命伤害。
          2.攻击弹药的爆炸效果应该是个球体,导致它可以穿透建模后继续造成伤害,实际使用有中甲穿透的效果。
          缺点:
          1.通行证最后一把武器导致解锁太麻烦; 2.射速慢弹药少只适合TIMING侠 ;
          3.弹药是炸弹,近距离容易炸死自己;4.弹药较少
          毕业武器,多数情况都能使用。不使用SG225,就用这个。
          SG-8S

          上榜理由:
          1.大弹头对付机器人腰部弱点和大号虫子弱点效果显著
          2.击中有打停效果,非常适合当自卫武器
          缺点:
          1.射速作急 2.几乎没有对群能力 3.打完装弹要一年 4.武器解锁比较靠后
          如果3号位带的机炮或者无后座力炮当个3号位输出的工具人,SG8S作为防身武器绝对合格,虽然写的是轻甲穿透,实际上对很多中甲单位也有足额伤害。
          说到底还是10级装甲下这个轻甲中甲分界太模糊,很多情况写的不准确


          IP属地:马来西亚5楼2024-03-18 01:43
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            SMG-37

            上榜理由:
            1.解锁靠前 2.稳定的射速与较高伤害
            3.单手操控对付虫群可以放心边跑边盲射,运送硬盘任务工具人必备
            4.弹药45发很安心,实际用起来由于射速慢不会导致鞭尸浪费子弹,实际续航还不错
            缺点:
            1.射速相对较慢导致爆发力比AR-23还不足
            争议比较大的一把武器。仅次于AR-23的第二NOOB神器,DPS比AR-23高一点(真就是高一点点),很多人都认为是AR-23的上位,但是相比之下两个小短板决定了无法替代AR-23:一个是镜子倍率太低,对付远处敌人瞄准难度高。另外是稍微慢一点的射速导致击杀后转火速度较慢。
            这都决定了这把武器无法面对稍微远一些的敌人群体,只能说比较符合SMG的定位。


            IP属地:马来西亚6楼2024-03-18 01:47
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              C段:明显短板,只适合偏门选手或者特殊用途
              JAR-5

              上榜理由:
              1.200伤害的面板很可观 2.对中甲单位能直接造成伤害 3.对非重甲单位有击退效果
              缺点:1弹丸有明显下坠,稍微远一点的敌人无法有效攻击弱点 2.武器重量较高,移动速度较慢
              属于中近程面对非海量敌人的一把利器,尤其是对付巡逻队和机器人的时候,可以在短时间内安全解决战斗,但是敌人一多就会变得尴尬甚至鸡肋
              SG-225IE

              上榜理由:
              1.对虫群能力很强 2.弹夹25发比较大 3.可通过燃烧特性对中级甚至是重甲敌人造成一定伤害
              缺点:
              1.对单能力几乎没有 2.对机器人效果远不如攻击虫群 3.武器会过热限制射速
              4.DPS排名虽高但是很难吃完全部燃烧伤害,武器燃烧伤害占武器总伤害的一半
              争议比较大的一把武器。很多人认为这把武器排名应该更高,尤其是开发组增加了虫群数量基础上。但是无法快速直接击杀虫群和无法对中甲单位造成有效伤害就意味着高难度情况下无法当作主要防身武器使用,短板过于明显。


              IP属地:马来西亚7楼2024-03-18 01:54
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                D段:过渡性武器,不是无奈干脆不用
                P-2

                初始防身武器,各方面都很平衡,在中低难度下甚至可以依靠准确性当跑图主武器来用。但是低弹容和P19同样的伤害搞得实在没人带,除非后续伤害提高或者削弱P19后可能会有上镜的时候
                MP-98

                抛出得氪金买通行证不谈,射速很靓仔,理论DPS还高于SG-225,而且面对现在的虫海,似乎用来解围是个不错的选择。
                但如还是那句话,压不住没意义。你以为是个P90的造型的腰射SMG,实际上如果不瞄准 ,准星直接飞上天,手动收放点射,DPS下降一大截,调整快慢机只有点射和三连,用别的武器完全可以替代,最后是防身不行,输出也差点。经常因为鞭尸浪费弹药,打个没中甲的白头虫子如果不是蹲下来点射,很容易一个弹夹送进去了,搞得弹药紧张。


                IP属地:马来西亚8楼2024-03-18 02:00
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                  现在的主武器真的是太拉跨了,即使破裂者被削,但仍然是在全场景均能稳定发挥的最合适主武器没有之一,其它主武器多少都有一些明显缺陷,新债券的主武器也是一个比一个重量寄,完全无法理解箭头的设计思路。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-03-18 02:06
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                    SG-8P

                    比较鸡肋的一把榴弹武器
                    虽然对付中甲单位伤害比较可观,但是完完全全的抛物线武器很难掌控弹着点,尤其是没开全特效的情况下,一坨马赛克出去你都不知道砸什么上。而且不能替代手雷完成摧毁兵营的任务,爆炸范围也很小,基本不具备清理群怪的能力。相比于其他炸弹特性的主武器,换弹速度快算是不多的优点了。
                    SG-8

                    霰弹武器最中规中矩的一把 ,多面手的防身武器,而且作为初始很容易解锁的武器。但是即使是加强过,缺乏中甲穿透能力与射速慢的两个问题导致SG-8依然很是难用。


                    IP属地:马来西亚10楼2024-03-18 02:06
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                      E段:真烧火棍与它的小朋友们
                      P4

                      真玩具
                      对中甲敌人有伤害,且150的伤害应急完全可用。但是弹容和装填速度当作应急完全难堪大用,除非你真把P4当主武器打一发填一发,不然用谁不是用,更别说高难度情况下这弹容急死你。
                      LAS-5

                      真玩具
                      无限弹药很靓仔?面板伤害超级高?谁用谁知道,高血压神器,武器照射造成伤害的时间掏出默认的P2都打死了。你说搞个激光背包带个LAS-5来玩COS另说。
                      LAS-7

                      烧火棍 Lite
                      照射武器的固有问题:伤害不会立刻生效 加上伤害偏低 致死速度太慢 不会即刻打停轻甲怪。加上比LAS-5还低了一半的武器,与其说是自卫武器 不如说是自慰武器。


                      IP属地:马来西亚11楼2024-03-18 02:15
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                        R-63&R-63CS


                        烧火棍与烧火棍PRO,面板伤害比较高,但是射速和没有中甲穿透实在是让人喜欢不起来,如果未来给消音器能拿来安全清理巡逻队,还是未来可期
                        AR-23E

                        虽然是中甲穿透,虽然保持和基础的AR23同样的伤害,但这射速和弹药数量严重削减,搞得完全不值得拿出来用,除非你是真的喜欢玩跑狗流,你需要一把中甲输出的对弱点武器来跑任务,不然没必要来折磨自己,而且较高的后坐力也不方便瞄准连射,要什么没什么。


                        IP属地:马来西亚12楼2024-03-18 02:20
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                          ARC-12

                          依旧比较鸡肋的一把能量武器
                          虽然预告里很帅,而且近距离对中甲单位穿透和伤害也确实可观,无限弹药好像也很靓仔。但是一来射程短的贴脸,而来开火间隔长的也不行,就算是应急也完全不如SG-8P。如果不是组队当个3号位发射器工具人,完全有人挡着正面,不推荐带这个东西。
                          SG-225SP

                          除了弹药多,啥也不是。武器太重转不动,伤害太低打不死,弹片太集中对多打不过,原来以为是清理小怪群的利器,结果现在加强后还是打个小怪得打两下,甚至不如正义肘击。扣的有多爽,刮的有多难堪。


                          IP属地:马来西亚13楼2024-03-18 02:24
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                            AR-23P

                            版本最惨,一招更新从B段跌倒E段
                            不买豪华版唯一能拿到的纸面上的中甲穿透武器 ,稳定性仅次于标准的AR-23 ,任何情况下都能造成比较稳定的伤害
                            原来缺点是因为三点射的武器手点比较累,45的基础伤害也偏低, 但是30发弹药以及较低的射速面对虫海和成堆的哑铃人已经没啥存在感了。如果能把三点射变成按住自动射击,伤害或者穿透性提高一档,还有不小的可玩性。


                            IP属地:马来西亚14楼2024-03-18 02:28
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                              主武器存在感属实不强,现在打n7以上基本上没几次掏出主武器的经历对我而言,我就带了一把重炮手防身,我是电枪和喷气背包,重炮手的意义就在于解决隐身虫。打机器人焦土正面击杀双足很好用,别的武器完全吃灰,根本掏不出。


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-03-18 03:26
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