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记录贴,小氪玩家的心得和理解

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11月10开始玩,
昨天刚五红,毒液,S牧,高达, 配战姬和骨头,花语者,捕虫还有5天上11级,全红虫虫指日可待。装备平均全紫2星,每日挑战出120试炼石,没金色装备。自认为算毕业号了 (永恒+红装+变异海皇就算了吧) 。
氪点:
3次68月卡
一次98基金
一次68伙伴基金(冲动买错了)
3个98置换器
合计664。
主要钻石分配:
伙伴花语2.5万
毒液2次活动,各花费3万。顺带出了4-6次S
前期扭蛋出S,应该是2-3次,每次13000来算,最多不到4万。
扭蛋运气比较好,
前期出的都是灾厄,雅典娜和高达。
红色高达和雅典娜是攒的,没用置换器(蓝色券活动真的好)
垃圾黑袍和卡牌全程各出过1次,正好当置换毒液,也不算浪费
浪费和冲动的点:
前期用了一个置换器,换了灾厄。虽然金色灾厄前期确实好,但其实还得是换毒液
春节的毒液活动,冲动消费了一次68,应该买钻石基金,还买错成伙伴基金==b, 事后也就差4000钻石,多等两天都不用氪
最近2.6万钻石,本来想挖挖乐拿置换器,看着太坑,直接投入伙伴,合了花语。然后直接又氪了个置换器,98,也是冲动消费。慢慢玩都会有。
合计冲动消费和浪费264元,不然一共只需400元(毒液和月卡免广告是最大氪点),总结下这游戏看着天坑,实质是小氪游戏。手游氪金游戏永远会设置高门槛,让玩家够不到,大家都够到了这游戏也就关服了。
上周Bug也参与了,主线已经57,试炼到了11, 游戏(退游)进度直接加快了一整年。后面没啥好体验,慢慢养成,说说号之后规划顺便评价各系统:
英雄:每天几十张白银券,慢慢合到红四星。非氪玩家,慢慢攒钻石和参与活动,除了毒液和艾斯,可以实现凑S牧,S高达和S灾厄。这游戏免费5红强度要高于S5金,非红的毒液很一般,非氪一样可以凑红阵容提升强度。
新出的英雄有好有坏,艾斯不参与,下个肯定S刺,高达和雅典娜短时间不会有替代,这游戏最尴尬(福利)的地方在于羽毛产出,一局最多2个爆发点,雅典娜和毒液基本是必选。
评价:核心玩法,可玩性还行,对非氪也算友好,扭蛋永远是氪金游戏的精髓。
捕虫:纯福利活动,每周末梦境参与下,10级后2周升级一次,全红虫虫凑狂暴和战魂两大套完事。永恒虫虫估计还得半年进度。
评价:纯福利系统,策划加速游戏进程的系统。梦境也很福利,产出也比较高。休闲。
装备:活动看看金色宝箱,今后活动钻石更多投入。明显游戏也已经开始加速装备产出,刺激玩家凑红装了。不过金装的提升也就一个虫虫的提升。。。
毫无卵用,红装别想了,1年都凑不到1个。顺便说一句,装备系统很无聊,不如英雄骗氪,因为英雄就5个位置,同位置的魂魄还能通用,提升快。
评价:纯纯的垃圾系统,
1、装备搭配设计莫名其妙,射手的金色装备是超载系,谁到金色了会走超载,狂暴装备是法师系,法师特么是挂件,提升有个鸟用?出装搭配定死狂魂斩或者狂魂奥,意味着2/3装备是垃圾。
2、紫装之后,金色装备加的基础属性不如一个虫玉,红色装备上限过高,每日福利产出太低,玩家没有动力去碰红装的。纯粹就是策划没设计好这个系统。而且红装基本就是紫装数值翻个倍,没有质变,可有可无的东西。
3、每日挑战2把,一把6,7分钟,等于15分钟浪费时间!
伙伴:大坑活动,逼氪,不过个人比较喜欢这个系统,很有意思,效果也真的立竿见影,平均1.3-1.5万钻石一个金色,红色8万左右。非大氪玩家目标花语够用。1级天赋海皇和花语也差不多。海皇出了之后还得几十万钻石投入。零氪、小氪玩家目前够不到。每月迷宫1张金色伙伴,1年12张,基本1年免费产出1个红。
评价:趣味性很大,但是花语和海皇又让这游戏固定思路了。 迷宫设计比较有意思,增加游戏时间,基本都是前1,2周需要努力努力,后两周也可以偷懒不参与。弄个3000金色券绰绰有余。氪度很高,也很正常,大氪玩家总要有氪点。这号接下来就迷宫玩玩,有点挑战性。
最后游戏评价和新手建议:
月卡68必备,看广告是真的烦。每月13000钻石,一个S/金色伙伴的产出。配上收菜,活动,闯关产出,每月2-3个S英雄,陪伴就是了。想玩又没耐心的,每天5分钟收菜,然后就去玩别的吧。基金性价比最高,量力而行。
想好游玩目标,其实也没啥目标,单机游戏,不攀比,比较公平,放平心态。
游戏初衷是休闲割草游戏,割草是被怪物割,休闲确实也算休闲,11月刚玩时候这游戏内容不多,比较无聊。12月开始推出毒液后,明显看出策划有努力设计新内容。最近的迷宫也看的出用脑子设计。




IP属地:上海1楼2024-03-23 17:19回复
    我今天是第七天,累计保底抽了个雅典娜。现在应该怎么突破,那些角色没用了突破被吃掉的英雄还能还原吗?


    IP属地:辽宁来自iPhone客户端2楼2024-03-23 17:42
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      卡在第几关?我51过了目前还是每天110蓝石头。。


      IP属地:北京3楼2024-03-23 20:55
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        上周什么bug啊


        IP属地:山西来自iPhone客户端4楼2024-03-23 21:12
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          有群么。拉我


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-03-24 11:33
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            我也是小氪 几百块钱 我想要英雄 钻石应该抽2700么


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-03-24 23:22
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              我的花语全奥义,只能等小贱贱,水手,心灵红了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-03-25 18:03
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                非s法,只能升一个红,升幽冥还是白袍啊,好多都说白袍s下第一?


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-03-26 00:40
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                  不出所料,12月底出了毒液,2月中出了艾斯, 4月初马上上线鸣人。 周期1个半月出1次新氪金英雄。
                  0氪 小氪可以规划下钻石投入到红毒液
                  新英雄活动,毒液保底是3.5万钻石,另外还有两个S蛋。
                  S蛋出了高达和牧师可以保留,其他可以留着以后拿置换器换成毒液。这个方案远好于1.3万 5个十连的日常扭蛋。


                  IP属地:上海9楼2024-03-28 15:55
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                    关注我,有交流群,奉上我前几天刚出的海皇,本人今天第22天。


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端10楼2024-03-28 18:30
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                      不知道为什么没发升级都已经打到第六关了经验一点都没动


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-03-28 19:58
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                        3.30
                        版本更新公告出了,活动很多,变化也不少,说说感受。
                        两个英雄:
                        新英雄S奥,数值面板极其夸张,而且增加了全队最终伤害15%的词条。刺客位置,即使当个挂件,对全队增幅也超过所有刺客了。这个英雄强度是超过毒液的,但是奥义系还是不如斩杀,斩杀在遗迹、急速都是第一装备,主线后期独角仙、博士也是都是要斩杀, 奥义纯增伤不看好,除非5个奥义系....不过可以期待后面的S流血。
                        艾斯增加,这是第一次策划修改英雄数值,公告生怕被骂,每个改动都给标记上是增强。这个机制就有点那啥,看来以后策划也是可以改普通英雄强度,甚至重做的。
                        新氪金点:
                        工会系统,腥风血雨,集体逼氪。但是游戏确实进步挺大,被吐槽的交互系统,也做了。
                        遗迹永久卡,额外25祝福点,难度大大降低,被骂吃相最难看的地方。这也很正常,遗迹系统肝度高,和这个游戏的休闲主旨本来就违背,没时间的大氪肝不过0氪,会导致差距变小,于是给氪金的设置个系统,纯属正常。策划老氪佬了。
                        总结,游戏运行半年多,按照3年手游生命周期,现在差不多是游戏玩家数顶峰,游戏活动也趋于固定,福利活动2周缩短到1周,1个月4次福利活动,遗迹每个自然月刷新,新英雄6周推一个。这个节奏,0氪和小氪是不可能跟上的,一定按照自己游戏阶段进行投入,每个月4次福利活动找划算的切入。 举个例子,下周新英雄,要参与就是3.5万钻石,0氪玩不动,但是会白送11个兑换券,活动到期按照200/券回收,就是白嫖的2200钻积累。


                        IP属地:上海12楼2024-03-30 15:19
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                          楼主趁着大号已经没事干,又在台服开了个七天小号,准备玩个0氪,同时看看游戏策划给新人玩家的机制。
                          今天正好达到了第七天,为了那个高达鸡。楼主七天刚好达到20级,主线到16。
                          不氪金基本1200进度,氪金要高达鸡,由于新手没有基金,除非第一天开始就冲双月卡,有可能达标。在没有公布后面的装备系统和战令系统,上来就一个逼氪,这个基本是游戏早期吃相最难看的行为。
                          这个系统有多难看呢,楼主15关的排行在台服是49%,基本可以理解为游戏到7天,一半玩家删游。
                          另外,排名数据倒算,台服玩家52000。同样,微信区也是差不多52000玩家。台服可能伪用户不少。按照台服10%活跃用户,微信30%活跃用户算,实际这个游戏有2-3万的玩家,真正氪金的5000-1万人,人均1000氪金来算,预计流水500-1000万。看到论坛有大几千的氪金玩家,这个数值可能更多,而且接下来半年是游戏爬升期,策划加速新内容推出和增加更多氪点是必然。但是放低新手门槛是应该的,尤其这个7天活动,白送一个高达鸡真没啥。




                          IP属地:上海13楼2024-03-30 15:55
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                            蓝色券是现在这个冬季盛典吗?我这活动394,扭蛋200次也只是第十层,得再花大几千钻石以后用蓝券换黄券才能换随机s蛋。不氪再没元宝扭蛋,强买次数都不比50抽便宜了


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-03-30 23:07
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                              楼主这次冬日盛典活动要换那个金色的装备吗?优先换啥装备?


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-03-31 08:05
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