剑三2009年的时候有多好玩:
1、轻功系统。没有超级轻功,扶摇非常难学,帮派技能没有那么多。最重要的是没有空气墙,
所以在游戏里跑酷绝对可以单独拎出来当作一个单独的玩点。就算只玩跑酷玩法都非常好玩了。
一个体现在副本里,利用高难度的走位攀登可以速通许多副本boss,比一路无脑清小怪好玩多了。难度高到有些地方很多人跳不过去就是跳不过去,要练很长时间。
一个体现在野外PK,利用轻功和走位,在建筑墙壁树木间走位,非常好的体现了轻功和走位对于游戏PK的作用。真的有种武侠小说打斗搬到现实里的感觉。
就算平时做做日常,很多人你会看到就在门派的大本营里面,什么事情都不做,就是在各种建筑间跳来跳去,非常热闹。你就知道这游戏有多好玩了。
2、无限制PK。无限制PK,一开始是不分等级,只要开了红名,直接新手村开启屠杀模式。当然这有点过于不平衡了。所以后来有了限制,根据等级差掉装备耐久度。比如等级相差2级,装备几乎不掉耐久正常掉耐久。等级相差10级,耐久掉的很快以此类推。后来就有限制了,一定等级差就不能开屠杀了。
记得一开始封顶40级,然后是开启了50级,然后是封顶60级,因为50级和60级开启的时间间隔很短,导致大多数人到了50级不会去下副本而是直接做60级任务。
当时在南屏山吧还是瞿塘峡,记不清了,总之是50级新开的地图,有一个小镇,在那里PK真的太爽了。各种墙壁房屋间飞檐走壁,不像后来团战人多了技能也多,完全是乱打根本没意思(各种技能太多了而且都是宏秒发的根本没技术含量)。加上这张地图风景优美,整个PK真的是在一种美轮美奂的环境下进行的。因为都是50级,大家全都是绿装,就是装备都是一样的,技能也不多不少,非常的有意思,相当于飞檐走壁武侠版的dota。
1、轻功系统。没有超级轻功,扶摇非常难学,帮派技能没有那么多。最重要的是没有空气墙,
所以在游戏里跑酷绝对可以单独拎出来当作一个单独的玩点。就算只玩跑酷玩法都非常好玩了。
一个体现在副本里,利用高难度的走位攀登可以速通许多副本boss,比一路无脑清小怪好玩多了。难度高到有些地方很多人跳不过去就是跳不过去,要练很长时间。
一个体现在野外PK,利用轻功和走位,在建筑墙壁树木间走位,非常好的体现了轻功和走位对于游戏PK的作用。真的有种武侠小说打斗搬到现实里的感觉。
就算平时做做日常,很多人你会看到就在门派的大本营里面,什么事情都不做,就是在各种建筑间跳来跳去,非常热闹。你就知道这游戏有多好玩了。
2、无限制PK。无限制PK,一开始是不分等级,只要开了红名,直接新手村开启屠杀模式。当然这有点过于不平衡了。所以后来有了限制,根据等级差掉装备耐久度。比如等级相差2级,装备几乎不掉耐久正常掉耐久。等级相差10级,耐久掉的很快以此类推。后来就有限制了,一定等级差就不能开屠杀了。
记得一开始封顶40级,然后是开启了50级,然后是封顶60级,因为50级和60级开启的时间间隔很短,导致大多数人到了50级不会去下副本而是直接做60级任务。
当时在南屏山吧还是瞿塘峡,记不清了,总之是50级新开的地图,有一个小镇,在那里PK真的太爽了。各种墙壁房屋间飞檐走壁,不像后来团战人多了技能也多,完全是乱打根本没意思(各种技能太多了而且都是宏秒发的根本没技术含量)。加上这张地图风景优美,整个PK真的是在一种美轮美奂的环境下进行的。因为都是50级,大家全都是绿装,就是装备都是一样的,技能也不多不少,非常的有意思,相当于飞檐走壁武侠版的dota。