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网易这款“不赚钱”的游戏,怎么就把其他产品逼疯了

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上个月,游戏圈久违的迎来了一场“MMO之颠”,国内各家MMO头牌悉数下场,“打”得是不亦乐乎。
这场战况有多激烈,咱们暂且不提,不过随后有吃瓜群众突然发现,一向喜欢发癫的现眼包《逆水寒》手游居然没有参与其中,显得很是反常。
此前,《逆水寒》手游给大多数玩家的主要印象无非是喜欢凑热闹,没事就整个大活,不过随着游戏上线之后正式进入平稳期,这款产品逐渐摆脱了原有的“人设”,颇有点闷声发大财的意思。
在网易去年Q3和Q4的财报中,曾多次提到营收利润的大幅增长,主要得益于《逆水寒》手游等新产品的上线,网易CEO丁磊更是将其称为“突破了传统MMO游戏的界限”。
而在国内iOS畅销榜上,《逆水寒》手游也是自出道即巅峰,长期身居高位,甚至上线近一年来,几乎没有跌出过榜单前十。从第三方平台更为具体的数据来看,《逆水寒》手游的营收在MMO品类中遥遥领先,甚至比之后2到10名同类产品加起来还要多,呈现出断崖式的超越。
此外,在2023年《逆水寒》手游率先发起了价格战,推出了一系列“6元皮肤”,企图打造前所未有的小额付费生态,引发MMO市场大地震,而据官方信息显示,相关皮肤累计销量已接近2亿件,引发后续MMO产品不断跟进。
种种迹象都在表明,传统的MMO市场已经迎来了巨变,这款号称“不赚钱”的《逆水寒》手游,正在用犀利的数据和操作“逼疯”其他MMO产品。
说实话,《逆水寒》手游自公布以来就充满了不确定性。无论是国产MMO市场已经开始式微的大环境,还是手游这个MMO产品已经普遍同质化的平台,可以说《逆水寒》手游从最初就普遍不被看好,正因为如此,厚积薄发的惊人成绩也让这款产品更具有参考的价值。
首先一点,《逆水寒》手游将游戏回归到了本质上,那就是努力去做得更好玩。开放世界做一个大框架其实并不难,难得是如何能让这个世界不会显得空洞,能让玩家随时随地感受到乐趣?传统MMO产品的做法是通过剧情任务线推动,通过副本装备驱动,来将玩家稳定维持在一个基准规则类,但是久而久之,重复的痕迹就会非常明显。比如游戏中除了质量过硬的主线剧情和副本、多样职业流派等基础内容之外,还提供了海量的隐藏可互动内容,无论是支线任务的解密,还是奇遇任务的探索,通过一个对应的肢体动作或是一个匹配的技能招式,玩家往往能通过各种方式发现意外之喜。在内容更新上,《逆水寒》手游主打一个“量大管饱”,前脚才和自家游戏《永劫无间》联动,后脚就和《莲花楼》勾搭上,更早之前,包括杨丽萍、凤凰传奇、火箭卫星发射等各个文艺科研领域,都能看到这款手游的身影。上线不到一年时间内,大大小小进行了数十次的内容更新,最近上线的新资料片“浮生万象”,不仅搭载了时空穿梭、空间跳跃等全新机制,更是带来了逆水寒有史以来最大的开放世界地图“永夜星都”供玩家探索。
除了在量上满足玩家需求,在质上官方也花费了不少心思,比如心境情景剧《赤伶》,在结合戏剧昆曲等传统文化基础上,为玩家带来了一场颇有新意的大型线上剧本杀,以探案的方式寻找线索,分析证据,最终体验一场酣畅淋漓的逻辑冒险。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-04-09 16:10回复