拉拉队员看似很厉害,实则克制他的角色太多。我们这里只考虑一段花球,毕竟就算二段花球废掉屠夫位移技能 这8秒时间基本也快好了,最多多坚持10秒
第一种是高位移屠夫,克制拉拉的有红蝶,歌剧,艾维,守夜(一阶),小丑,杰克(一阶),使徒,宿伞,厂长(一阶),孽蜥,愚人金,渔女,鹿头 ,爱哭鬼,(噩梦传送CD太长无法防二段所以没算上)
第二种就是远程派生物屠夫(经过二段位移屠夫跟进但是依然在派生物防治范围内的)
小提琴,黄一,邦邦,雕刻家(一阶),老头
也就是说拉拉队员只有面对记录员,约瑟夫,蜡像师,破轮以及上述有存在感要求但是没到达存在感的屠夫有优势,总的来说这个角色就是看似很强,但是大爹太多,有点像现版本的小丑,有强度有机制好上手,但是能断锯的求生者太多了以及飞轮出现所以显得很弱,所以拉拉队员应该怎么增强?
第一种是高位移屠夫,克制拉拉的有红蝶,歌剧,艾维,守夜(一阶),小丑,杰克(一阶),使徒,宿伞,厂长(一阶),孽蜥,愚人金,渔女,鹿头 ,爱哭鬼,(噩梦传送CD太长无法防二段所以没算上)
第二种就是远程派生物屠夫(经过二段位移屠夫跟进但是依然在派生物防治范围内的)
小提琴,黄一,邦邦,雕刻家(一阶),老头
也就是说拉拉队员只有面对记录员,约瑟夫,蜡像师,破轮以及上述有存在感要求但是没到达存在感的屠夫有优势,总的来说这个角色就是看似很强,但是大爹太多,有点像现版本的小丑,有强度有机制好上手,但是能断锯的求生者太多了以及飞轮出现所以显得很弱,所以拉拉队员应该怎么增强?