用圣经里的话来说就是:
你们刺客打桩意义就是装逼,打那么高,技能数塞那么多,有用吗?实战你能一个一个转好了就放吗,全在空转,全是空转,一点伤害都没有。我卢克版本玩的时候猛堆伤害,2觉直接坐死卢克。现在的dnf,完全没有异界的时候好玩,毫无操作性可言,被动看着很帅实则全损柔化,我都是把超速追击关掉的,一个技能一个技能放,又把伤害打全又不会失误柔化。我现在4.5名望每天刷刷巴卡尼,根本没有压力。至于什么幽暗岛什么回廊超越,那就是给氪金结晶体准备的,怪物不能互动完全没有新意。论好玩程度和怪物设计巅峰,真得是60版本的白图和75版本的异界还有80版本的远古。现在升级过程实在太没意思,一个号从创建到满级也就是十几二十分钟,远不如60版本升级有意思,非常好玩,每次都喜欢刷极昼听bgm,虽然那时候玩了一整年也没去打过机械牛,但也挺休闲吧,就喜欢40多级了用大技能打死章鱼怪。异界也肥肠的好玩,收招套永远的真神,虽然我那个时候没做出来过,异界的机制我也不会,但是收招套一直是我向往的追求。80版本的时候远古图很好玩,一把释魂武器就是追求,那时候做飞机哥的车把武器做出来还蛮有成就感。85版本的深渊也是真神,满满的期待感,虽然我天御3等2打到卢克版本终于齐了,但是每天刷深渊的我都有期待感。不像现在的版本,没有游玩动力,副本、装备、怪物同质化严重,高难本没有通关欲望,平民玩家根本过不去,氪金玩家充够多钱就是秒,除了氪金就是氪金,真的没意思
你们刺客打桩意义就是装逼,打那么高,技能数塞那么多,有用吗?实战你能一个一个转好了就放吗,全在空转,全是空转,一点伤害都没有。我卢克版本玩的时候猛堆伤害,2觉直接坐死卢克。现在的dnf,完全没有异界的时候好玩,毫无操作性可言,被动看着很帅实则全损柔化,我都是把超速追击关掉的,一个技能一个技能放,又把伤害打全又不会失误柔化。我现在4.5名望每天刷刷巴卡尼,根本没有压力。至于什么幽暗岛什么回廊超越,那就是给氪金结晶体准备的,怪物不能互动完全没有新意。论好玩程度和怪物设计巅峰,真得是60版本的白图和75版本的异界还有80版本的远古。现在升级过程实在太没意思,一个号从创建到满级也就是十几二十分钟,远不如60版本升级有意思,非常好玩,每次都喜欢刷极昼听bgm,虽然那时候玩了一整年也没去打过机械牛,但也挺休闲吧,就喜欢40多级了用大技能打死章鱼怪。异界也肥肠的好玩,收招套永远的真神,虽然我那个时候没做出来过,异界的机制我也不会,但是收招套一直是我向往的追求。80版本的时候远古图很好玩,一把释魂武器就是追求,那时候做飞机哥的车把武器做出来还蛮有成就感。85版本的深渊也是真神,满满的期待感,虽然我天御3等2打到卢克版本终于齐了,但是每天刷深渊的我都有期待感。不像现在的版本,没有游玩动力,副本、装备、怪物同质化严重,高难本没有通关欲望,平民玩家根本过不去,氪金玩家充够多钱就是秒,除了氪金就是氪金,真的没意思