七圣召唤吧 关注:7,684贴子:78,140
  • 21回复贴,共1

原来是这样解决的吗……

只看楼主收藏回复

近几个版本很多人说让七圣回归角色,本来我在想手牌灵活而角色攻击占模,很难避免手牌作用越来越大。
直到看了4.7新卡,让每个角色对于手牌有特殊的利用,这不就回归角色了吗(有些是弃牌增伤,有些是自带特殊手牌),至于这个变化到底如何,只能看下版本了。
所以什么时候一些老角色能够“变异”啊!!


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2024-04-27 23:33回复
    卧槽,4.7是这样的吗,跟我之前设想的一样啊,看来我以后有希望去应聘策划


    IP属地:加拿大2楼2024-04-28 00:06
    回复
      角色突出特色,手牌实现强度。而它是角色既分赛道也出强度,与我的设想不同。
      8u怎么看这两个做法嘞?


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-04-28 00:20
      收起回复
        其实之前很多卡的同质化趋势越来越明显,至少4.7ch敢出点新东西。不过角色花里胡哨的不容易做平衡,属于是险棋了


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-28 01:06
        收起回复
          楼主玩的卡牌游戏其实比较少,所以看到4.7角色自带卡牌,不得不让我联想到我的挚爱,“杀戮尖塔”


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2024-04-28 01:12
          收起回复
            卢卢伯爵:我打6核飞蛇(2充能16伤)?真的假的


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-04-28 04:14
            收起回复
              好处是这样不会让角色牌变成强势行动牌触发器(捷德,挖宝),坏处是被安排进了固定体系,抛弃不了弃牌这个玩法


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-04-28 11:28
              回复
                最重要的还是强度平衡啊 只要手牌变强得比角色慢 手牌的作用就不会越来越大 角色就能一直占主导地位 4.7新卡要是强度不够高 手牌还是会比角色重要 所以4.7要出超强但要弃牌的新角色来干翻以手牌为主的老东西 我认为这样调整很不好 因为很多不以手牌为主的老角色也被干死了


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-04-28 13:36
                收起回复
                  反正七圣不以盈利为目的,可以大刀阔斧的去放心搞


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-04-28 15:59
                  回复
                    这样解决确实有想法,新角色强度高但也看到花了心思设计,这样会倒逼老角色补强。但老角色总是排在最后的


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-04-28 17:30
                    回复
                      我突兀了,对3F补充解释:
                      卡组强度平衡,可以突出人物牌与手牌间任意一者的强度,从而由人物牌平衡或手牌平衡解决。手牌可以随意分组。故手牌平衡的最低难度,比人物牌平衡简单。考虑人物牌复杂性、战斗行动与行动轮对应、以人物牌为主的形象塑造,手牌强度的实现避免了对人物牌的平调。
                      这个突出特色指卡组能将人物牌特色发挥出来。角色特色的突出划分赛道。而在手牌实现强度的前提下,赛道的划分需要手牌对人物牌的依赖。
                      这个做法让构筑围绕手牌,让实战注重人物牌。
                      婕德版本不能否定围绕手牌的构筑,因为它是不平衡的。部分人物牌的弱势也不能,因为它是平衡调控方案,而不是平衡的实现本身。


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-04-28 18:57
                      回复