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忍者4.18雾神尼版本流派搭配及推荐

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天赋:
新天赋《猛攻》比较适合忍者,正常放技能即可,不存在暖机和叠层的问题,首选。

雾神尼贴膜选择及搭配:
https://www.bilibili.com/video/BV1Hm411U71Z/?spm_id_from=333.999.0.0
https://tieba.baidu.com/p/8983971763?pid=150132391306&cid=0#150132391306
本次搭配主要是更新雾神尼的贴膜,随之影响的是tp搭配(超界次元+海贼耳环)在有了多个不亏模的范围词条加成后,tp搭配强度上升,但由于忍者本身tp收益低下,所以最终对比散搭(万念俱灰+深潜耳环)并不会有多大的优势,1%-2%,因此,不想走tp或者没精力继续更改的,仍然可以沿用3.21版本的搭配:
https://tieba.baidu.com/p/8944846473?pid=149975316337&cid=0#149975316337
https://tieba.baidu.com/p/8947154894?pid=149983995797&cid=0#149983995797
前言(很重要)
1.百花齐放版本,可供选择流派众多,同一种流派也有不同的搭配,存在功能性,伤害,cd之间的相互取舍及实战考量2.武器选择cp武器,不分流派,如若需要范围、抗性,异常伤害等,请从其他地方获取,倒不是因为cp武器特别强,而是亏武器一定亏得最多3.魔女戒指,魔女腰带,海湾肩膀,首饰贴膜斗志系列,均为高性价比cd,根据自身需求合理运用,不要问别人多少cd合适,每个人的cd需求和感受不一样4.新的固定史诗个人看法是没有值得刻意追求的必要,这版本就玩自定义即可
忍者不存在特化流派,因此没有最适合,最强流派的说法,切勿流派焦虑,要综合速度,cd,玩法等各方面,直伤异常差距均在5%以内


IP属地:湖南1楼2024-04-29 18:05回复
    灼烧tp流
    (兼打桩爱好者40s三轮大技能方案)
    (先后顺序不是推荐优先级,没有优先级)
    搭配说明:
    忍者自带镰鼬结算灼烧,玩法上相较于其他流派会多一点职业特色,但是上手需要注意技能使用顺序,不想了解就不要选择不存在忍者必须灼烧,优先灼烧流等二极管说法...正常情况伤害与出血接近,略胜一丝
    目前因果右槽有黑科技
    一觉前结印系技能(比如大苦无,飓风)均可触发结算,且会增加结算的灼烧伤害;
    破冰流同理,相当于一觉前结印系技能都能充当镰鼬的功能,额外提升有2-6%不等,由于韩服也存在,且不止忍者生效,目前无法定性
    根据自定义决定流派选择,不要老是想着什么最强最好的搭配,不存在
    注意事项:
    1.雾神贴膜解放其他范围词条之后,该部分提升让tp两件套反超散搭,由于忍者tp技能收益低,所以总体对比散搭提升仅1.5%左右,不喜欢或者没有海湾耳环的可以继续《万念俱灰+深潜耳环》2.考虑到不少玩家喜欢打桩好看,直接搭配的是40s可以打三轮大技能的方案
    不过个人仍然不建议为了打桩而刻意追求cd,除非你本身就喜欢cd短的玩法,忍者打桩不强势,打桩焦虑只能趁早换职业。
    忍者不契合打桩,比如一轮六道17s才可以40s打三套,18s就只能两套,打桩体现出较大差距,实战几乎无区别,忍者实战看的是一轮六道大技能cd,没有40s的概念
    如果认为打桩是模拟太阳且实战可以完美复刻所以打桩等于实战,当我没说。
    本身并不在乎打桩的,可以根据自身需求调节cd,至于多少cd合适,多少cd舒服完全取决于你个人的体验和感受,不存在客观答案。

    3.《海湾裤子》有专属10%异抗词条,可低代价触发魔女戒指
    4.灼烧流需要镰鼬在一套六道技能后面收尾,吃不到第一轮技能扯残影的减cd,但其实第二套也是六道技能先放,放完一套扯残影就给他减cd了所以和起手没有任何区别,都是放完第一套技能后再用小技能扯3-4次残影就行了。很多人老是陷入思维误区,觉得镰鼬收尾吃不到第一套扯残影所以cd转不过来。
    灼烧流打桩顺序:
    准备动作:加buff,开六道,装备二觉
    输出开始:解放二觉-六道6主力+镰鼬+小苦无-马上解放六道-三觉收尾(解放二觉与六道不显示顺序步骤,操作方法为再按一次技能键)

    该顺序是实测提升最高的,比六道解放后使用镰鼬要高一点但是差距很小
    雾神贴膜:不走tp的话,可以全部选大地加速度
    该搭配98%移速,17秒一轮六道爆发


    IP属地:湖南2楼2024-04-29 18:12
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      灼烧-完全体传说选择
      代价高昂,尤其是鞋子,大概率没有金秋的5%技攻宝珠,难以发挥出理论上限


      IP属地:湖南3楼2024-04-29 18:12
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        破冰流
        (兼打桩爱好者40s三轮大技能方案)
        搭配说明:
        由于失去旧版专属异常天赋加成,对比其他流派伤害优势下降,不算黑科技比灼烧高2%以内,也可以作用黑科技,但还是会被灼烧反超一点点。同时也是玩法最特殊,搭配最特殊,最讲究顺序的,必须有一定的了解才可以玩,详细的可以参考我发的技能顺序以及破冰相关解释视频
        分不清灼烧和破冰的,不知道永眠腰带干嘛的,幽暗岛贴膜无信耳环的,符合上述的宝子不要玩破冰,不要玩破冰,不要玩破冰,不合适
        忍者爆发快速且集中,破冰会有比较爽的一大管血条消失效果,如果对这个无感,可以直接不用考虑玩这个了,这是最大的亮点。
        目前因果右槽有黑科技
        一觉前结印系技能(比如大苦无,飓风)均可触发结算,且会增加结算的灼烧伤害;
        破冰流也生效,直接用技能触发结算,仍然会保留破冰增伤,额外提升有2-6%不等,由于韩服也存在,且不止忍者生效,目前无法定性
        根据自定义决定流派选择,不要老是想着什么最强最好的搭配,不存在
        注意事项:
        1.考虑到不少玩家喜欢打桩好看,直接搭配的是40s可以打三轮大技能的方案
        不过个人仍然不建议为了打桩而刻意追求cd,除非你本身就喜欢cd短的玩法,忍者打桩不强势,打桩焦虑只能趁早换职业。
        忍者不契合打桩,比如一轮六道17s才可以40s打三套,18s就只能两套,打桩体现出较大差距,实战几乎无区别,忍者实战看的是一轮六道大技能cd,没有40s的概念如果认为打桩是模拟太阳且实战可以完美复刻所以打桩等于实战,当我没说
        本身并不在乎打桩的,可以根据自身需求调节cd,至于多少cd合适,多少cd舒服完全取决于你个人的体验和感受,不存在客观答案。鞋子不要cd可以选择核心+双输出词条(355%攻强,20全属强,15%灼烧为同提升)

        2.忍者的95技能镰鼬会结算灼烧,与流派核心理念冲突因此镰鼬必须与一套主力爆发分开单独使用,否则被镰鼬结算灼烧会吃不到破冰加成
        3.雾神贴膜雪境腰带取缔《卓越耳环》,可换怪异,提升2%,或者换监视者增加大蛇范围雪境腰带之前必须用卓越,幽暗岛《无信耳环》会变4秒一次结算,是负提升

        结算后,第2秒无信耳环cd完毕,触发,但永眠腰带cd中,冰冻无效,第3秒永眠腰带cd完毕,无信耳环cd中,第4秒无信耳环再次触发,与腰带一起产生冰冻结算
        4.现版本可以解放《蓝色自然种子》,但是完美的4词条海湾项链提升才有2%(4指定缺一不可)最高的毕业难度,最低的提升,因此优先级最低
        5.《永眠腰带》为流派启动核心,有它才可以对未破韧怪物施加冰冻,因此破冰能利用的高性价比cd少一个魔女腰带,想压cd会比较依赖斗志贴膜和魔女戒指。6.《海湾裤子》有专属10%异抗词条,低代价触发魔女戒指
        破冰打桩顺序
        准备动作:加buff,开六道,召唤二觉
        输出开始:镰鼬+小苦无-按x捡起二觉(正好让镰鼬打完,镰鼬爆炸时开宠物技能)-六道一套技能+小苦无-马上解放六道+解放二觉-三觉收尾(解放二觉与六道不显示顺序步骤,操作方法为再按一次技能键)

        雾神贴膜:不刻意压cd的话,肩膀裤子衣服选大地加速度或者烈炎加范围即可
        该搭配103%移速,17秒一轮六道爆发


        IP属地:湖南4楼2024-04-29 18:17
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          破冰-完全体传说选择
          代价高昂,尤其是鞋子,大概率没有金秋的5%技攻宝珠,难以发挥出理论上限


          IP属地:湖南5楼2024-04-29 18:17
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            出血tp流
            (兼打桩爱好者40s三轮大技能方案)
            搭配说明:
            传统异常流,结算偏快,伤害与不用黑科技的灼烧流几乎一致
            其他主流流派同理,彼此之间的差距不如自定义的差距大,无特殊需求时,根据自定义决定流派选择,不要老是想着什么最强最好的搭配,不存在
            注意事项:
            1.雾神贴膜解放其他范围词条之后,该部分提升让tp两件套反超散搭,由于忍者tp技能收益低,所以总体对比散搭提升仅1.5%左右,不喜欢或者没有海湾耳环的可以继续《万念俱灰+深潜耳环》
            2.考虑到不少玩家喜欢打桩好看,直接搭配的是40s可以打三轮大技能的方案
            不过个人仍然不建议为了打桩而刻意追求cd,除非你本身就喜欢cd短的玩法,忍者打桩不强势,打桩焦虑只能趁早换职业。忍者不契合打桩,比如一轮六道17s才可以40s打三套,18s就只能两套,打桩体现出较大差距,实战几乎无区别,忍者实战看的是一轮六道大技能cd,没有40s的概念
            如果认为打桩是模拟太阳且实战可以完美复刻所以打桩等于实战,当我没说。
            本身并不在乎打桩的,可以根据自身需求调节cd,至于多少cd合适,多少cd舒服完全取决于你个人的体验和感受,不存在客观答案。

            雾神贴膜:不走tp的话,可以全部选大地加速度
            该搭配82%移速,17秒一轮六道爆发


            IP属地:湖南6楼2024-04-29 18:19
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              深潜手镯
              (兼打桩爱好者40s三轮大技能方案)
              搭配说明:
              略逊于出血和灼烧2%左右,出伤害快,有大量三速,比较万金油的通用型流派。忍者玩直伤的不多,因为忍者不依赖速度,异常上限更高,仅此而已,不存在忍者不能玩直伤的说法,喜欢就玩,不要去纠结为什么玩异常的人多,这不重要
              根据自定义决定流派选择,不要老是想着什么最强最好的搭配,不存在
              注意事项:
              1.雾神贴膜解放其他范围词条之后,该部分提升让tp两件套反超散搭,由于忍者tp技能收益低,所以总体对比散搭提升仅1.5%左右,不喜欢或者没有海湾耳环的可以继续《万念俱灰+深潜耳环》
              2.考虑到不少玩家喜欢打桩好看,直接搭配的是40s可以打三轮大技能的方案
              不过个人仍然不建议为了打桩而刻意追求cd,除非你本身就喜欢cd短的玩法,忍者打桩不强势,打桩焦虑只能趁早换职业。忍者不契合打桩,比如一轮六道17s才可以40s打三套,18s就只能两套,打桩体现出较大差距,实战几乎无区别,忍者实战看的是一轮六道大技能cd,没有40s的概念
              如果认为打桩是模拟太阳且实战可以完美复刻所以打桩等于实战,当我没说。
              本身并不在乎打桩的,可以根据自身需求调节cd,至于多少cd合适,多少cd舒服完全取决于你个人的体验和感受,不存在客观答案。

              两者搭配112%/139%移速,17秒一轮六道爆发



              IP属地:湖南7楼2024-04-29 18:20
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                无色流
                (兼打桩爱好者40s三轮大技能方案)
                搭配说明:
                花费比较大,常规伤害和异常流差不多,但并没有突出优势,红皮上限比较高,喜欢直伤可以考虑。
                注意事项:
                现版本可以解绑无色腰带用《魔女腰带》,伤害略低但是有大量cd,性价比最高
                该搭配91%移速,17秒一轮六道爆发

                无色流传说完全体
                搭配说明:
                代价高昂,尤其是鞋子,大概率没有金秋的5%技攻宝珠,难以发挥出理论上限


                IP属地:湖南8楼2024-04-29 18:22
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                  睡眠流
                  (兼打桩爱好者40s三轮大技能方案)
                  搭配说明:
                  和深潜流互为平替,由于固定史诗依赖性较大,上限偏低一些,与异常流的差距会在4-5%左右
                  非无色技能不亏模,但是对忍者意义不大,现在小六道伤害很低不值得用,总的来说该流派对忍者没啥特殊联动,通用型直伤。
                  根据自定义决定流派选择,不要老是想着什么最强最好的搭配,不存在
                  注意事项:
                  考虑到不少玩家喜欢打桩好看,直接搭配的是40s可以打三轮大技能的方案
                  不过个人仍然不建议为了打桩而刻意追求cd,除非你本身就喜欢cd短的玩法,忍者打桩不强势,打桩焦虑只能趁早换职业。忍者不契合打桩,比如一轮六道17s才可以40s打三套,18s就只能两套,打桩体现出较大差距,实战几乎无区别,忍者实战看的是一轮六道大技能cd,没有40s的概念
                  如果认为打桩是模拟太阳且实战可以完美复刻所以打桩等于实战,当我没说。
                  本身并不在乎打桩的,可以根据自身需求调节cd,至于多少cd合适,多少cd舒服完全取决于你个人的体验和感受,不存在客观答案。

                  该搭配119%移速,17秒一轮六道爆发


                  IP属地:湖南9楼2024-04-29 18:23
                  回复
                    还是老规矩,弄了6个主流搭配,三个异常三个直伤,有吞楼请告知,有疑问请留言,祝大家游戏愉快


                    IP属地:湖南10楼2024-04-29 18:24
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                      等5.9CP改版后再吃喂到嘴里的饭


                      IP属地:广东11楼2024-04-29 20:53
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