据酸败学导论:由玩家摧毁的角色可以维持存在,由数字摧毁的角色则会彻底消亡。
又据基础酸败学:无出其右者,称神。
再根据黑暗森林法则:发现即摧毁。
得出如下结论:我们需要将摧毁神的力量明示,用以维持人理。
曾经的妖精无人维护,现在的脆皮就让我在我走掉前出点力吧。
本帖用于盘点数值策划绞尽脑汁为每个英雄填进来的战斗修正,基准锚定为固定值的抗性增减。
目前用于统计以下内容:护甲增加、魔抗增加、护甲减少、魔抗减少、固定双穿。
仅记录1级与18级。(部分英雄技能点满数据视为18级的数据)。
只要没有记录的就可以填进来,默认先出18级数值最高英雄,支持后来居上,双减抗仅统计最高值。
看看你手里的数值拐能有多夸张。
没来的哪天遭暗改了不要哭哈。
又据基础酸败学:无出其右者,称神。
再根据黑暗森林法则:发现即摧毁。
得出如下结论:我们需要将摧毁神的力量明示,用以维持人理。
曾经的妖精无人维护,现在的脆皮就让我在我走掉前出点力吧。
本帖用于盘点数值策划绞尽脑汁为每个英雄填进来的战斗修正,基准锚定为固定值的抗性增减。
目前用于统计以下内容:护甲增加、魔抗增加、护甲减少、魔抗减少、固定双穿。
仅记录1级与18级。(部分英雄技能点满数据视为18级的数据)。
只要没有记录的就可以填进来,默认先出18级数值最高英雄,支持后来居上,双减抗仅统计最高值。
看看你手里的数值拐能有多夸张。
没来的哪天遭暗改了不要哭哈。