我看最近贴吧都是讨论跨服斗法的确实,就是应该骂,
那就别指望玩家有好脸色看
我很早之前预测的跨盟的资源分配的问题,
还有跨盟预上线的名额方式都慢慢的预测成功了。其实跨盟跨服,
本意上就是增加在线活跃人数的本意不算坏但问题是一次性跨的区域太大,
导致氪度不平衡了。而且奖励细算下来变的很少,让原来可以享受榜一资源的人直接掉到了和以前零氪一样的奖励还要被大佬天天打没有人会愿意。这种情况我早在几个月前分析过了
可惜你们没放心上,现在好了
策划直接一刀给你合并,你享受不到资源
现在策划稍微退了一步,
把匹配机制最上面加了人机给你刷分。
但其实治标不治本。大家原来的斗法,
只要你不是榜一,天天被本区榜一打也是无所谓的但问题的关键不是被打
大家都习惯了问题是:
你给的奖励和斗法难易程度不成正比,
导致优化之后大部分人的奖励拦腰被砍这才是问题的关键。
也好解决:1.回归本区斗法,将跨服斗法作为另一个常驻奖励斗法,两者使用斗法劵一致,这样等于大家都有奖励,皆大欢喜
2.跨服斗法的奖励以倍数增加,至少要保证原来区的人奖励不会被砍的太离谱,而且增加了非常丰厚的奖励大家也有动力玩。不然就那点奖励还被削了,谁也不想氪
那就别指望玩家有好脸色看
我很早之前预测的跨盟的资源分配的问题,
还有跨盟预上线的名额方式都慢慢的预测成功了。其实跨盟跨服,
本意上就是增加在线活跃人数的本意不算坏但问题是一次性跨的区域太大,
导致氪度不平衡了。而且奖励细算下来变的很少,让原来可以享受榜一资源的人直接掉到了和以前零氪一样的奖励还要被大佬天天打没有人会愿意。这种情况我早在几个月前分析过了
可惜你们没放心上,现在好了
策划直接一刀给你合并,你享受不到资源
现在策划稍微退了一步,
把匹配机制最上面加了人机给你刷分。
但其实治标不治本。大家原来的斗法,
只要你不是榜一,天天被本区榜一打也是无所谓的但问题的关键不是被打
大家都习惯了问题是:
你给的奖励和斗法难易程度不成正比,
导致优化之后大部分人的奖励拦腰被砍这才是问题的关键。
也好解决:1.回归本区斗法,将跨服斗法作为另一个常驻奖励斗法,两者使用斗法劵一致,这样等于大家都有奖励,皆大欢喜
2.跨服斗法的奖励以倍数增加,至少要保证原来区的人奖励不会被砍的太离谱,而且增加了非常丰厚的奖励大家也有动力玩。不然就那点奖励还被削了,谁也不想氪