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讨论一下月圆的先后手机制

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我觉得游戏本身有先后手没问题,但问题是既然有了先后手,就不应该出那种先后手差距很大的牌,比如鼠王和5费的龙。卡牌游戏本身有运气因素没问题但是先后手的运气直接导致输赢就很影响游戏的体验了。


IP属地:江苏1楼2024-05-09 11:48回复
    我觉得击杀这种考验先后手和阵型的机制就完全没问题。但是鼠王和先手龙真的是还没打就知道胜负了是真的不平衡。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-05-09 11:52
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      确实,运气占比有点过大了,本来发牌就是随机,攻击随机,先后手也有运气成分,导致体验经常两级分化


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-05-09 14:00
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        个人觉得决战的生死战改动成打两局,没边都一次先手就公平多了,两胜或者一胜一平就是第一名,很简单很公平的改动就是不改,这游戏是这样的。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-05-10 07:21
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          多出点类似的强力受击效果卡就好了,多整一些被攻击时触发的词条就平衡了


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-05-10 08:10
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            感同身受。我也是被疯狂狗熊配老鼠恶心坏了。前段时间每次都是15血刚锁血后攻被狗熊清全场抬走


            IP属地:北京6楼2024-05-10 08:57
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              确实,老鼠和灾厄都该删了,先手无限放大优势,同样的阵容就因为没先手输了就很恶心


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-05-10 09:11
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                这是从炉石战棋带过来的老毛病。 1.本身站位调整空间不大,也没有反制手段。2.没有普攻和技能的区分


                IP属地:江西8楼2024-05-10 10:08
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                  我觉得还好,因为“先后手差距过大”、“体验不好”等等,每个人都会遇到:这盘别人让我憋屈,下盘就是我让别人憋屈,总体来说是公平的


                  IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2024-05-10 10:51
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                    出一个被攻击时沉默对手的装备就可以了


                    IP属地:上海10楼2024-05-10 10:56
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                      主要是这两属于热门阵容。你要说两家阵容不一样先后手输了倒无所谓。
                      如果撞阵容了然后后手被先手爆锤这是最难受的。
                      同样的先手龙谁先出手谁赢这不如从开局就开始石头剪刀布得了。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-05-10 11:15
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                        如果老鼠后手的话直接把老鼠卖了,


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-10 11:29
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                          先攻可以锁定只能攻击一次,是个不错的削弱


                          IP属地:河南来自iPhone客户端13楼2024-05-10 12:38
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                            先手只能打一次,其实也不咋强
                            主要就是疯狂的东西太多了
                            被攻击的也没有什么好牌
                            就导致先手特别恶心


                            IP属地:内蒙古来自Android客户端14楼2024-05-10 13:29
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                              但不得不说
                              这两张牌延伸的阵容可太多了
                              可玩性非常强, 估计也不咋好改


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2024-05-10 13:30
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