魁拔中最让我印象深刻的一战不是那些大场面,而是上船之前蛮吉在0脉门情况下跟那个士兵近身格斗那一段,那种格斗技巧在现实中真的能用出来吗?
问这个主要是因为这种格斗思想很有颠覆性,我们平常看到的格斗一般都有些回合制的成分在里面,双方互相对拼一招,可能一方占便宜一方吃亏,一方进攻一方防守,或者不相上下,无论结果如何都不会一直纠缠在一起,打几招就一定会分开,喘口气再上。如果说纠缠在一起,一般就是锁腿或者手臂锁喉之类的控制技关节技,才会让双方纠缠较长时间,但这是因为这个技能本身就有时延,而不是在一个回合内打出多个技能。
但电影中描述,蛮吉为了避免被远程脉术轰击,必须保持长时间纠缠,但是他的体型和力量似乎又难以对士兵施展长时间的控制技能,于是他实际上做到了单回合内连续使用多个短时技能,使用复杂的肢体动作和身法确保自己不被击飞,不拉开距离。
而且他的缠斗是三维的,不仅有前后左右的腾挪,还有上下骑脸输出,从敌人的头顶上方发动攻击。而现实中格斗绝大多数都是双方站在同一平面,只有偶尔会有一个摔技突破到三维。
格斗小白的疑惑,大佬轻喷
问这个主要是因为这种格斗思想很有颠覆性,我们平常看到的格斗一般都有些回合制的成分在里面,双方互相对拼一招,可能一方占便宜一方吃亏,一方进攻一方防守,或者不相上下,无论结果如何都不会一直纠缠在一起,打几招就一定会分开,喘口气再上。如果说纠缠在一起,一般就是锁腿或者手臂锁喉之类的控制技关节技,才会让双方纠缠较长时间,但这是因为这个技能本身就有时延,而不是在一个回合内打出多个技能。
但电影中描述,蛮吉为了避免被远程脉术轰击,必须保持长时间纠缠,但是他的体型和力量似乎又难以对士兵施展长时间的控制技能,于是他实际上做到了单回合内连续使用多个短时技能,使用复杂的肢体动作和身法确保自己不被击飞,不拉开距离。
而且他的缠斗是三维的,不仅有前后左右的腾挪,还有上下骑脸输出,从敌人的头顶上方发动攻击。而现实中格斗绝大多数都是双方站在同一平面,只有偶尔会有一个摔技突破到三维。
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