目前48金的顶速宵队,目前也就是枫丹本地体系18金左右的顶速水平。其实可以接受,毕竟从2.7到须弥中后期表现都不错,曾经也算辉煌过了。常年打12到18金,就算目前也能把单间压进30秒内。
但这个节点从游戏体验和成本上看,补老体系已经不是真不真爱的问题,而是投资和回报对不对标的问题。
当然绝大部分人在练度超标并随意通关的前提下,对强度还是没有过度依赖的。包括我个人也只是喜欢突破自己的极限而已。毕竟我对二次元纸片不那么感兴趣,感兴趣的只是游戏性和游戏中自己看着顺眼的角色。并且认为每个玩家对喜爱角色倾注的心血才是对角色灵魂的二次赋予。所以我更倾向挖掘喜爱角色的全部性能。
目前综合来说,老体系的主要缺陷还是在于打法无法创新。碍于游戏底层逻辑从根本上就限制了很多跳跃性打法。我手里也有不少朋友扔给我的顶配AFK宵宫号,同时我也进行了大量研究。最终发现伤害数值其实都是溢出的,但宵宫体系的最大短板就是只能打123的传统轴,没法打一带两波再核一波的跳秒打法。未来想这么打也只能依赖副C。
宵宫最大的劣势也是太吃拐。因为角色本身没给多少乘区,就算新版本给能用的大拐,也需要很多时间来培养。所以非精养和花1-2年时间打造的宵宫体系,就算配置相同玩出的效果也会截然不同。因为宵宫就是练度和时间的载体,全身都写满了中庸。这也是为什么她啥队都能进,蒸发,融化,烈绽,超载,彩虹……都来者不拒。
枫丹数值崩坏后,我最担心的问题还是出现了。就算给宵宫个50%攻速拐,碍于排轴无法突破创新,也不可能达到新体系的速率。而我觉得能救宵宫的已经不是数值和攻速了……而是-CD。能在攻速的加持下短时间内反复开E可能才能打破一些桎梏。所以4命这个命座怎么说呢?……想的很远。但奈何当下没有适配这种打法的拐。如果宵宫能在长轴拐的加持下连开两个E,那灵活和轴长可真就不一样了。
但到那时,恐怕早已物是人非,体系膨胀到满屏上百万的数字也不是不可能的。
就像魔兽世界,早期版本打副本都是一下一下的,中期都是一套一套的,后期都是一轮一轮的。我真觉得原神早晚也会发展到差不多的境地。
但这个节点从游戏体验和成本上看,补老体系已经不是真不真爱的问题,而是投资和回报对不对标的问题。
当然绝大部分人在练度超标并随意通关的前提下,对强度还是没有过度依赖的。包括我个人也只是喜欢突破自己的极限而已。毕竟我对二次元纸片不那么感兴趣,感兴趣的只是游戏性和游戏中自己看着顺眼的角色。并且认为每个玩家对喜爱角色倾注的心血才是对角色灵魂的二次赋予。所以我更倾向挖掘喜爱角色的全部性能。
目前综合来说,老体系的主要缺陷还是在于打法无法创新。碍于游戏底层逻辑从根本上就限制了很多跳跃性打法。我手里也有不少朋友扔给我的顶配AFK宵宫号,同时我也进行了大量研究。最终发现伤害数值其实都是溢出的,但宵宫体系的最大短板就是只能打123的传统轴,没法打一带两波再核一波的跳秒打法。未来想这么打也只能依赖副C。
宵宫最大的劣势也是太吃拐。因为角色本身没给多少乘区,就算新版本给能用的大拐,也需要很多时间来培养。所以非精养和花1-2年时间打造的宵宫体系,就算配置相同玩出的效果也会截然不同。因为宵宫就是练度和时间的载体,全身都写满了中庸。这也是为什么她啥队都能进,蒸发,融化,烈绽,超载,彩虹……都来者不拒。
枫丹数值崩坏后,我最担心的问题还是出现了。就算给宵宫个50%攻速拐,碍于排轴无法突破创新,也不可能达到新体系的速率。而我觉得能救宵宫的已经不是数值和攻速了……而是-CD。能在攻速的加持下短时间内反复开E可能才能打破一些桎梏。所以4命这个命座怎么说呢?……想的很远。但奈何当下没有适配这种打法的拐。如果宵宫能在长轴拐的加持下连开两个E,那灵活和轴长可真就不一样了。
但到那时,恐怕早已物是人非,体系膨胀到满屏上百万的数字也不是不可能的。
就像魔兽世界,早期版本打副本都是一下一下的,中期都是一套一套的,后期都是一轮一轮的。我真觉得原神早晚也会发展到差不多的境地。