其实超模这种说法是DOTA时代的数值平衡性说法,时代已经变了,这种说法早就过时了,只是这个词比较符合大多数人的理解才老被人搬来使用,而且大多数时候这种说法都指向数值,举例:目前全游戏里基本上普攻满级都只有120%的系数,但是月神是150%;除了数值,机制上存不存在超模?这个得策划来讲才行了,举例:冥瞬使用1火让一个单位双动,61同样也是使用1火让一个单位双动,但是月神使用1火却能让全体友方单位双动不过这种双动只限于普攻但是却持续2个回合还能给全体友方的普攻加伤害加双防(持续4回合)同时还能为月神自身生成挡伤5次的盾;至于无视规则,突破常识嘛,月神有全游戏独一无二的技能剥夺,造成600%系数伤害同时剥夺敌人全部能力及对敌我的影响至初始状态。难以应对,个人认为在狗策划眼中就没有难以应对这个说法,因为一切的一切最后只要将敌方全部消灭就行,不存在什么难以应对,将它打死就能应对了