你要是问这些24小时挂机挂三两年才成型的,或者像命运方舟那样6个角色养一个角色每天肝副本的这些韩游是不是等同被游戏玩?我可以回答你,是的,确实是被游戏玩。但问题是,那些喜欢这些游戏又没那么多钱氪金的人,他们愿意被游戏这样玩啊,不可以吗?可以啊。游戏里可以提升自己的那些材料,我只要时间投入足够多,我就能得到,我只不过是浪费了电费和体力,反正电脑手机每天都要开着的,比起空调电费,这些都是毛毛雨。而国产游戏才是满身的铜臭味。国产游戏之所以不用肝,是因为本来可以通过游戏产出的提升材料,八成它都分割出来变成了氪金项目,你只能在游戏里肝两成甚至更上的提升材料,其余你都得花真金白银去买,而且玩惯MMO的都知道,MMO的装备和功力是会一直更新换代的,也就是会迅速贬值的,用真钱去买一些迅速贬值的功力或装备来获得游戏便利甚至获得角色登顶,就是现在国人的游戏思维。
至于这两种思维,哪种才是更被游戏操控的大冤种,那就见仁见智了。韩游能肝也能氪,没钱有时间的选择肝无可厚非,国游限肝高氪,没钱的也一样得靠每日上班拿低保龟速爬。所以谁也别说谁,大家图的都是现实里更难得到的虚荣感,要是现实里的虚荣(或荣誉感)更容易得到,鬼才玩游戏。至于那些没钱又没时间又想着玩MMO能赶上大部队的人,有多远滚多远,真的,这种人都不适合活着。
所以你问这游戏有人玩吗,金币服我现在就在玩,古鲁丁、亚丁、风木这三个城经常是满屏的人,别说靠近商店买东西,连动都动不了,当然,百分之八十五都是工作室,谁都知道,但说实在,好久没试过一个MMO的主城这么壮观的玩家数了,哪怕是虚假的,也挺过瘾的。但话又说回来,一个游戏要是无利可图,工作室会这样规模地建号?板机和电费都风刮来的?刷怪练级的老韩游在韩国以及港台地区,还有一些东南亚国家一直非常有销路,这是第一代MMO,追求装备等级稀缺那种虚荣感的玩家永远都会有,而且数量依然很庞大,就算现在有MOBA有吃鸡有可翻滚的第二代MMO有伪赛季制的顺火暖暖,但第一代MMO是开创MMO的第一套网游生态机制,这套机制下的爽感是其他新类型游戏永远给不到的,看似新出的MMO类型都是老MMO没有的类型,但反过来,老MMO也是新类型MMO没有的类型,所以谁都补不了谁的缺,永远会有大量的人是热衷于老MMO那种爽感的。哪怕在国内,贪玩蓝月那些山寨页游一请就是成龙古天乐这些超一线的明星代言,没钱赚请个毛啊,你看似没人玩的甚至你看不起的游戏其实消费群体可以很惊人。
现在国人少人玩只是国人被天刀类MMO刷屏了,国人出的其实也是天刀类,提功力,功力都靠氪金,时装买买买,韩国出的都是天堂类泡菜MMO,大家都是一个模子批量生产一堆氪金烂游来圈钱,嘴脸都一样。我们觉得老韩游过时,他们也觉得天刀暖暖俗气。其实除了原神用世界都爱的日本二次元打开了出口销路之外,其余国游也都只有国人在玩,王者虽是世界销量第一的手游,但销量几乎都在境内,没几个外国人在玩。我在香港论坛跟人说起过几次逆水寒手游,没有人听说过这款游戏。日美爱主机游戏,韩国爱泡菜MMO,国产爱暖暖武侠类,都是各自的游戏文化而已。