现在一说要提关卡难度就一堆人喷,搞得像是什么洪水猛兽一样 事实上你游大部分玩家对于限制干员的机制十分敏感,而对于日常的关卡难度毫无概念
被喷的最多的活动往往都是对干员的限制非常强大,而且无法用高练度碾压以至于不用机制体验极差的地步 好比如空降花庭12章限制费用进而限制干员本身的下场,火山旅梦不用机制就是50%的增伤,银星湖列车不点炉子就要一直被冻
然而事实上最新的插曲巴别塔从少人和低配上来看难度都是碾压上述活动的(除火山),那么为什么这个活动没被喷出使来呢?就是因为他的活动机制对干员的限制很弱,不特意连链子也能打
所以设计师以后的重心应该放到如何避免设计出这种恶心人的机制,而不是一味降低难度(14章h关双人都批发了)
附流星美图一张和B站up清风朗月吾心藤清根据少人所制作出来的关卡强度排名(仅供参考大致排名 ,有些对少人不友好的关卡排名会虚高如长夜灵光)
被喷的最多的活动往往都是对干员的限制非常强大,而且无法用高练度碾压以至于不用机制体验极差的地步 好比如空降花庭12章限制费用进而限制干员本身的下场,火山旅梦不用机制就是50%的增伤,银星湖列车不点炉子就要一直被冻
然而事实上最新的插曲巴别塔从少人和低配上来看难度都是碾压上述活动的(除火山),那么为什么这个活动没被喷出使来呢?就是因为他的活动机制对干员的限制很弱,不特意连链子也能打
所以设计师以后的重心应该放到如何避免设计出这种恶心人的机制,而不是一味降低难度(14章h关双人都批发了)
附流星美图一张和B站up清风朗月吾心藤清根据少人所制作出来的关卡强度排名(仅供参考大致排名 ,有些对少人不友好的关卡排名会虚高如长夜灵光)