【第9页】
激活奖励 [p25]
✔ 将具有激活奖励的卡牌放到玩家角色面板上方的激活区。
✔ 激活区的卡牌可以在任何时候移至弃牌区或移除区 ,以便由玩家来结束激活奖励的效果或满足游戏玩法的条件。
☞ 持续奖励
✔ 卡牌打出时,将玩家角色标记放在第一个槽位上,每次触发效果时移至下一个槽位。
✔ 如果某个槽位有经验值标志,在玩家角色标记移出该槽位后,获得该经验值。[p27]
✔ 只要发动条件满足,玩家就必须使用持续奖励的效果,哪怕无法获得任何收益。
✔ 当玩家角色标记移出最后一个槽位时,将卡牌放入移除区。
✔ 如果卡牌没有移除条件,也没有槽位,那么该卡牌可在剧本场景余下的时间里一直保留在激活区(当然也可以在游戏任何时刻将其移至移除区)。[p25]
☞ 回合奖励
① 该技能的效果从卡牌打出到本回合结束一直处于激活状态。
② 回合结束时,将卡牌移至弃牌区或移除区 。
护盾X [p25]和穿透 Y [p22]
✔ 护盾只能作用于来自攻击所造成的伤害,防御者的护盾X减去攻击者的穿透Y。
☞ 敌方角色技能卡上的护盾,在该敌方角色行动轮时激活,持续到回合结束。 [p32]
☞ 敌方角色数据卡上的护盾视为永远处于激活状态(敌人被击晕时依然有效)。[p9]
☞ 攻击修正卡和角色技能卡(非激活奖励)上的护盾,在打出时激活,持续到回合结束。
☞ 道具/角色技能卡上有使用条件的护盾,该护盾只会因触发使用条件的效果而激活。
☞ 如果有多个护盾技能存在,玩家自行决定它们的应用顺序。
☞ 被击晕的生物,可以使用一个处于激活状态的护盾。[FAQ]
反击X [p26]
✔ 给予攻击者X点伤害,只要该攻击者在反击距离(1格或指定距离)内。
☞ 如果反击者因攻击而死亡或筋疲力尽,那么他的反击技能就不能触发。
☞ 敌方角色技能卡上的反击,在该敌方角色执行行动轮时激活,持续到回合结束。[p32]
☞ 敌方角色数据卡上的反击视为永远处于激活状态(敌人被击晕时依然有效)。[p9]
☞ 敌方角色技能卡和敌方角色数据卡上都有反击时,数值相加后,合并为一个效果处理。
☞ 道具/角色技能卡上有使用条件的反击,该反击只会因触发使用条件的效果而激活。
☞ 反击不是一种攻击,所以无需抽攻击修正卡,也不能使用护盾 进行防御。
☞ 如果有多个反击技能存在,玩家自行决定它们的应用顺序。
☞ 被击晕的生物,可以使用一个处于激活状态的反击。[FAQ]
治疗 X [p26]
✔ 治疗自身–给自己回复X点生命值。攻击修正卡上的治疗,由抽卡人自己应用。
✔ 治疗距离Y -给自己或Y个格子内有视线的1名盟友回复X点生命值。
✔ 对负伤生物使用治疗,移除负伤标记,并恢复生命值。[p22]
✔ 对中毒生物使用治疗,移除中毒标记,不恢复生命值。[p22]
✔ 对负伤且中毒生物使用治疗,移除负伤和中毒标记,不恢复生命值。[p22]
✔ 如果从攻击修正卡中连抽出多个治疗,只执行其中一个治疗。[FAQ]
✔ 攻击修正卡的治疗将使行动变成“治疗行动”。[FAQ]