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回复:幽港迷城规则流程概览

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【第14页】
✔ 敌人以自己当前的移动距离,按照以下优先级[FAQ]筛选攻击位置。如果敌人在本行动轮无法触及目标,则按照假设可以移动无限步来筛选:
第一、能攻击到针对目标,且尽可能不处于劣势的格子。
第二、能攻击到针对目标之外尽可能多的额外目标的格子。
第三、如果有多个格子、多个额外目标存在,以该敌人的起始位置为准,使用针对规则(最少的移动点数到达、接着最近、然后时序值最小)筛选出第二个目标(除了针对目标),重复这一步骤筛选出第三个目标….. 最后,找到一个能攻击到所有这些目标的格子,这个格子就是攻击位置。
第四、攻击额外目标时不会处于劣势的格子(依然有多个,玩家决定)。
第五、使用最少的移动点数。
☞ 如果敌人处于缴械状态或没有攻击技能,则按照假设他可以近战攻击来移动。
☞ 敌人不会触发陷阱或危险地形,除非那是通往攻击位置的唯一路径(不得已时,尽量通过最少量的陷阱和危险地形格子)。
☞ 与占据攻击位置的敌人结盟的生物,会在该攻击位置前一格停止移动。[FAQ]
✔ 即使不能到达攻击位置,也要沿着消耗移动点最少的路径移动。
✔ 如果移动进入陷阱 或危险地形 ,结算它们的效果。
☞ 带击晕/禁足效果的陷阱上已存在一个飞行敌人,在决定另外一个敌人的移动路径前,如该敌人会受到此陷阱效果影响,则该敌人视此飞行敌人为障碍物。[FAQ]
✔ 敌人生命值为0则移除之(陷阱和危险地形的杀敌功劳由引起它们触发的人所有,而非制造它们的人;如果完全是敌人自己主动触发陷阱自杀,功劳不归任何人) [FAQ])
攻击±X [p31]
☞ 被缴械的敌人无法攻击。[p23]
☞ 如果敌方角色技能卡上的多目标攻击技能,特别注明可用于同一目标,那么该敌人将持续攻击针对目标,直至针对目标死亡或筋疲力尽,然后根据针对规则寻找新的目标;如果敌方角色技能卡印刷有多行的攻击技能,则每一行视为一条独立的技能,自然可用于同一目标,处理方式同前述。[FAQ]
✔ 如果攻击未指定距离,使用敌方角色数据卡上距离的基础数据。如果群体攻击带有灰色格子或者指定了一个相邻的目标,则该攻击不是远程攻击。
✔ 使用敌方角色数据卡决定攻击的基础伤害,用±X修正。
✔ 如果是单目标攻击,对攻击距离内有视线的针对目标进行攻击。
✔ 如果是多目标攻击,以攻击针对目标为主,并尽可能攻击更多的额外目标(目标必须在攻击距离内且有视线;一个目标攻击一次,除非技能有特别说明;玩家决定顺序)
✔ 应用技能带来的修正(奖励或惩罚),比如中毒。
✔ 为敌人抽一张攻击修正卡,遵循优势和劣势规则(见玩家角色技能→攻击X)。
✔ 应用目标的防御奖励(见护盾X 和穿透Y)和/或移除卡牌抵消伤害。
✔ 结算攻击效果,包括敌方角色数据卡上的特殊能力,即使攻击未造成伤害(已被杀死的目标无需结算攻击效果)。
✔ 每一个对目标的攻击,均要应用该目标的反击X 技能(见玩家角色技能→反击X)
✔ 结算攻击附带的技能(如治疗),注意它并非攻击效果。[FAQ]


IP属地:广东33楼2022-05-10 20:00
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    【第15页】
    激活奖励 [p32]
     ☞ 在敌方角色执行其行动轮时才能激活,效果持续到回合结束时为止。
    元素注入[p23]
    ✔ 将元素指示物放入元素注入表的“强烈”栏内。
     ☞ 元素在该敌人的行动轮结束时注入。
     ☞ 如果敌人使用多色元素进行元素注入,由玩家决定使用何种元素。
    元素强化 [p24]
     ☞ 如果敌方角色可以消耗元素,他们就一定会执行。
     ☞ 消耗元素是作为敌方群体进行的,而不是敌方单人进行的。[FAQ]
     ☞ 增强效果会被所有同类的敌方角色所应用。
     ☞ 如果是多色元素,由玩家决定任一元素被消耗。
     ☞ 在所有其他方面,功能和玩家角色的元素增强效果一样。
    治疗X [p31]
     ☞ 敌方角色会治疗自身,或者一个指定距离内、有视线、损失生命值最多的盟友(损失一样多,就由玩家决定)。
     ☞ 如果治疗技能未指定距离,则使用该敌人敌方角色数据卡上距离的基础数据。
     ☞ 在所有其他方面,功能和玩家角色的治疗X效果一样。
    拾取X [p32]
     ☞ 敌方角色不会在其行动轮结束时执行拾取,但一些敌方角色会执行拾取行动。
     ☞ 被敌方角色拾取的物品将会被移除,不会在该敌方角色被杀死后再次掉落。
     ☞ 敌方角色不能拾取宝箱板块。
    召唤物[p31]
    ✔ 将敌方召唤物放在与其召唤师相邻、且尽可能靠近玩家角色的空置格子(包括机关)上(有多个格子就由玩家决定)。
     ☞ 如果没有空置的格子,或没有可用的敌方角色立牌,该次召唤就视为失败。
     ☞ 敌方的召唤物,不会因其召唤师的死亡而被移除。[FAQ]
     ☞ 敌方的召唤物,其行动规则与普通敌方角色一样,根据敌方角色技能卡来执行。
     ☞ 敌人在被玩家角色控制期间召唤出的召唤物,不视为被玩家角色控制。[FAQ]
     ☞ 敌方的召唤物不能在被召唤的回合执行行动(或从他们的技能卡中获取奖励),他们会在下一回合按时序值行动。
     ☞ 敌方的召唤物,没有敌方角色技能卡的话,就会立即抽一张,用以设定时序值(以便玩家角色的召唤物决定针对目标)。[FAQ]
     ☞ 敌方的召唤物被杀死时不会掉落金钱标记。
    其他技能和效果
     ☞ 功能和玩家角色的技能、效果一样。


    IP属地:广东34楼2022-05-10 20:19
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      【第16页】
      敌方角色行动轮结束
      ✔ 从敌方角色身上移除不是本行动轮内应用的禁足 ,缴械 ,击晕,混乱,隐形,强化指示物。[p22]
      回合结束时[p32-33]
      ✔ 一旦所有生物都各自执行了一个行动轮,回合便会结束,并进行一些必要的整理步骤:
      ✔ 如果2X or无效 攻击修正卡从攻击修正牌库中抽出,则将所有被弃掉的攻击修正卡重洗回牌堆中。
      ✔ 如果被抽出的某种类敌方角色技能卡有重洗标志 ,或者已无某种类敌方角色技能卡可供抽取,则将所有弃掉的该种类敌方角色技能卡重洗回牌堆。
      ✔ 将所有激活的回合奖励卡牌 放入弃牌区或移除区 。
      ✔ 将元素注入表上的元素指示物向左移动一栏。
       ☞ 玩家角色的弃牌区有至少2张卡牌时,可以执行短休(在剧本的最后一个回合也行):
      ✔ 随机抽取一张弃牌区卡牌放入移除区;或者保留那张,承受1点伤害,重新随机抽取一张弃牌区卡牌放入移除区(每次短休只能这样做一次)。
      ✔ 将弃牌区其余卡牌返回手中。
      ✔ 如果剧本需要记录回合数,将回合进度标记向前推进一格。
      结束剧本[p33,49]
      ✔ 从攻击修正牌库中,移除所有道具、剧本效果 添加的攻击修正卡,以及祝福、诅咒卡。
      ✔ 玩家角色恢复最大生命值,回收所有弃牌区和移除区的角色技能卡,刷新所有道具。
      ✔ 玩家角色获得经验值= 该剧本中获得的经验值。
      ✔ 玩家角色获得金币 = 根据金钱标记和该剧本等级兑换计算。在剧本中,任何没有拾取的东西都不会得到。[p15][p16]
      ✔ 目标宝箱在剧本结束后不会再保留(每次进行同一剧本游戏时会重置)。[p15]
       ☞ 如果成功完成剧本(剧本目标完成,且至少1名玩家角色没有筋疲力尽):
      ✔ 成功完成剧本,且玩家角色完成了自己的战斗目标,可在附加增益列表中获得与战斗目标卡对应的勾选号数量。3个勾选号=1个附加增益,然后必须在增益列表中选择一项。[p44]
      ✔ 成功完成剧本,玩家角色获得经验值奖励=4+(剧本等级x2)
       ☞ 如果成功完成战役模式剧本:
      ✔ 成功完成战役模式剧本,阅读该剧本场景结局,并在战役地图上标注完成的标记。
      ✔ 成功完成战役模式剧本,获得该剧本结尾的奖励报酬、世界成就/团队成就。
      ✔ 奖励报酬= 道具,从不可用道具卡堆中找出一张同名道具卡,交给任一玩家角色。
      ✔ 奖励报酬= 定制道具卡,从不可用道具卡堆中找出所有同名道具卡,加入城市可用供应堆。
      ✔ 成功完成战役模式剧本,解锁新的剧本,在战役地图上贴上对应的地点贴纸。
      ✔ 将所有战斗目标卡重洗回战斗目标卡堆中。
      ✔ 拜访幽暗港湾或者开始另外一个剧本(可重玩已玩过的剧本,或前往新解锁的剧本,见开始剧本)。


      IP属地:广东35楼2022-05-10 20:43
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        需要《幽港迷城规则流程概览》(PDF版)的,可在此楼的楼中楼留邮箱,定期发送。


        IP属地:广东36楼2022-05-10 20:44
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          战马


          IP属地:辽宁来自Android客户端37楼2022-06-09 14:56
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            角色退休任务,完成六个支线副本,我打了好几个都不算数,请问啥叫支线副本


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端38楼2022-07-03 17:25
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              你好想问下关于《幽港迷城》相关的问题 我是属于游戏组织者当城主 每次来玩的团队玩家可能会经常不一样 如何保证来的玩家有尽可能完整的剧情体验度 又能保证玩家所选角色的养成不随意放弃 总之就是如何让玩家自己的角色随时加入和离开团队?


              IP属地:江苏39楼2022-07-22 21:17
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                wangzuozhicai@qq.com谢谢楼主!感谢感谢!


                IP属地:上海40楼2022-10-16 00:30
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                  楼主请问下我带了舒适便鞋为啥下区移动2还是没有变成3呀


                  IP属地:重庆来自Android客户端41楼2022-11-11 13:29
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                    IP属地:重庆来自Android客户端42楼2022-11-11 13:31
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                      请问楼主,持续伤害怎么抽卡? 例如:虚空守望者技能:虚空预兆的下半区说明:在你之后的五个回合开始时,执行一次“诅咒,射程2”行动。
                      是否我执行此卡牌后,执行回合效果不触发,从下一回合开始给敌人加诅咒卡,并每回合只抽取一张手牌并只能执行手牌的上半区,和虚空预兆的下半区,主要不弃牌就必需满五个回合
                      还是说依然抽两张手牌执行上下半区,并可以多一次虚空预兆的下半区诅咒效果?
                      求大佬解答 非常迷茫


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端43楼2023-01-10 21:05
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                        请问诅咒一个怪是影响所有怪么


                        IP属地:辽宁来自iPhone客户端44楼2023-01-11 08:58
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                          xujialong0924@gmail.com
                          谢谢楼主


                          IP属地:加拿大45楼2023-03-17 10:50
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                            asleepbear@hotmail.com 谢谢 如果您回帖的话


                            IP属地:加拿大46楼2023-08-02 20:24
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                              还有请问一下有没有 有没有剧本的中文PDF 如果有的话可不可以也请发给我 谢谢


                              IP属地:加拿大47楼2023-08-02 22:16
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