【崩坏星穹铁道吧冻梨游研社出品】
这段时间好好想了想2.1新混沌,发现「白夜梦国记」本质挺纯粹的‘当不具备力大砖飞快速清场的能力时,快速击破,能够带来较大回报’。这一点,在12层上下半体现得淋漓尽致,击破的时代要来了吗?
一、霸王龙与砂金
①忆域迷因「狂怒褪去之壳」,血量高达58万就算了,还带有60%减伤。击破后,行动额外延后75%、以及50%易伤。
②「石心十人」诡弈砂金,血量高达201万,喜欢邀你入赌局,扣你能量、骗你伤害、浪费增益、吞你回合。相应的快速击破,能够减少他烦人机制的发起频率,留给你更舒适的输出空间。
并且这两位敌人,拥有比同级别更长的韧性条,非常考验队伍的弱点击破能力。这也是为何本期会有一些角色显得格外好用,如:黄泉、阮梅、银狼、驭空、雪衣等。他们除了自身特性,还契合敌人弱点,能够创造不少快速击破带来的优势。
上一次让玩家大量关注击破韧性条是什么时候?依稀记得是开服没多久,当时开拓者们普遍练度不高,初遇可可利亚的时代,那时候击破韧性条是为了打断那高额的群体爆发。此次混沌回忆可可利亚回归,有种新老敌人跨时间相遇的既视感。
这段时间好好想了想2.1新混沌,发现「白夜梦国记」本质挺纯粹的‘当不具备力大砖飞快速清场的能力时,快速击破,能够带来较大回报’。这一点,在12层上下半体现得淋漓尽致,击破的时代要来了吗?
一、霸王龙与砂金
①忆域迷因「狂怒褪去之壳」,血量高达58万就算了,还带有60%减伤。击破后,行动额外延后75%、以及50%易伤。
②「石心十人」诡弈砂金,血量高达201万,喜欢邀你入赌局,扣你能量、骗你伤害、浪费增益、吞你回合。相应的快速击破,能够减少他烦人机制的发起频率,留给你更舒适的输出空间。
并且这两位敌人,拥有比同级别更长的韧性条,非常考验队伍的弱点击破能力。这也是为何本期会有一些角色显得格外好用,如:黄泉、阮梅、银狼、驭空、雪衣等。他们除了自身特性,还契合敌人弱点,能够创造不少快速击破带来的优势。
上一次让玩家大量关注击破韧性条是什么时候?依稀记得是开服没多久,当时开拓者们普遍练度不高,初遇可可利亚的时代,那时候击破韧性条是为了打断那高额的群体爆发。此次混沌回忆可可利亚回归,有种新老敌人跨时间相遇的既视感。