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击破的时代?新敌人机制已见雏形,该重视削韧了

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【崩坏星穹铁道吧冻梨游研社出品】

这段时间好好想了想2.1新混沌,发现「白夜梦国记」本质挺纯粹的‘当不具备力大砖飞快速清场的能力时,快速击破,能够带来较大回报’。这一点,在12层上下半体现得淋漓尽致,击破的时代要来了吗?
一、霸王龙与砂金
①忆域迷因「狂怒褪去之壳」,血量高达58万就算了,还带有60%减伤。击破后,行动额外延后75%、以及50%易伤。

②「石心十人」诡弈砂金,血量高达201万,喜欢邀你入赌局,扣你能量、骗你伤害、浪费增益、吞你回合。相应的快速击破,能够减少他烦人机制的发起频率,留给你更舒适的输出空间。

并且这两位敌人,拥有比同级别更长的韧性条,非常考验队伍的弱点击破能力。这也是为何本期会有一些角色显得格外好用,如:黄泉、阮梅、银狼、驭空、雪衣等。他们除了自身特性,还契合敌人弱点,能够创造不少快速击破带来的优势。

上一次让玩家大量关注击破韧性条是什么时候?依稀记得是开服没多久,当时开拓者们普遍练度不高,初遇可可利亚的时代,那时候击破韧性条是为了打断那高额的群体爆发。此次混沌回忆可可利亚回归,有种新老敌人跨时间相遇的既视感。


IP属地:广东1楼2024-04-20 18:00回复
    二、削韧与击破的时代趋势
    这种在弱点击破方面做文章,对于强度的控制无疑会比纯粹的数值碾压,来得安全。例如2.1新大C黄泉,0魂、6魂都有特别篇幅介绍该角色的削韧优势。甚至就连砂金,都有比其他生存位更强的削韧表现。

    这一点,在纯粹的拉表计算伤害时很容易被忽视,但却在实战带来了很好的正向反馈。这也是为何,黄泉看似总伤对比1.X时代大C伤害提升不算离谱,却在战斗体验中有着天差地别的享受。这一优势,练度越低,越明显。
    加之匹诺康尼开篇就登场的2套隧洞遗器,负面套「死水深潜的先驱」已经爆火,击破套「机心戏梦的钟表匠」却仍未迎来高光时刻。如果它只是个‘普通路人甲’遗器故事,也就算了,可‘钟表匠’算是贯穿匹诺康尼主线的人物,其所代表的遗器,愈发让我感觉有不小概率成为后续某种体系的热门之选——击破。

    当然,这并非鼓励各位去刷「机心戏梦的钟表匠」,赌一个未来可期。崩铁的遗器套装对比散件的差距还算可以接受,既然现在有击破占优的趋势出现,仅仅是建议,日常无论任何遗器,哪怕双暴全歪击破了,你也别愤而当经验喂掉,留着,保不准哪天就发光成金子了呢~
    三、结语
    各位也该重新重视敌人的韧性条机制了,无论是打断敌人行动,还是破解某种机制,都是具备正向战略意义的。尤其是总感觉生存难度大,动不动就减员翻车的玩家。

    不过,冻梨虽认可击破的重要性,却对达成击破这个过程不太满意。毕竟,普通玩家基本是不会去记‘敌人韧性条长度’、‘我方角色削韧强度’,许多时候纯粹凭感觉行事。真想让普通玩家也重视并接纳这个机制,仍需优化~


    IP属地:广东2楼2024-04-20 18:00
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